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バナー広告ユニットを作成する

バナー広告は表示スペースが小さく、簡単に実装できます。#バナー広告 #アダプティブバナー

バナー広告ユニットには、アプリのレイアウト内の一部分を使用する長方形の広告が表示されます。設定した時間が経過すると自動的に更新されます。そのため、アプリで同じ画面を表示していてもユーザーには定期的に新しい広告が表示されます。また、バナー広告ユニットは最も簡単に実装できる広告フォーマットでもあります。

バナー広告ユニットで表示できる広告の種類は、テキスト、イメージ、リッチメディア、動画です。バナー広告ユニットに表示される動画広告は、常にミュートされた状態で再生開始します。ユーザーは、Google が提供するミュートボタンを使用して広告のミュートを解除できます。

AdMob バナー広告に関するガイドライン

アプリにバナー広告ユニットを実装する際には、AdMob ヘルプセンター記事のポリシーの項をご覧ください。バナー広告の導入に関するガイドラインバナー広告の導入における禁止事項をご確認いただけます。

 

アダプティブ バナーを使って個々のデバイスに合わせて広告サイズを最適化することで、成果を最大限に高めることができます。アダプティブ バナーには、以下の 2 種類があります。

  • アンカー アダプティブ バナーは、常に画面の上部か下部に固定された状態で表示され、高さの上限は比較的小さくなります。
  • インライン アダプティブ バナーはスクロール可能なコンテンツ内に配置するためのもので、通常、ユーザーがスクロールして通り過ぎることができるようになるため、アンカー アダプティブ バナーに比べてはるかに大きくなる場合があります。

詳しくは、アダプティブ バナーの実装方法(Android 用iOS 用)とインライン アダプティブ バナーの実装方法(Android 用iOS 用)をご覧ください。

AdMob アカウントで新しい広告ユニットを作成し、アプリのコードに実装する手順は次のとおりです。この広告ユニットへの広告掲載を開始するには、以下の手順をすべて実施する必要があります。

  1. https://admob.google.com から AdMob アカウントにログインします。
  2. サイドバーの [アプリ] をクリックします。
  3. 広告ユニットを作成するアプリの名前を選択します。最近使ったアプリのリストにこのアプリが表示されない場合は、[アプリを追加] をクリックして新しいアプリを追加するか、[すべてのアプリを表示] をクリックして AdMob に追加されているすべてのアプリのリストを検索します。
  4. サイドバーで [広告ユニット] をクリックします。
  5. [スタート] をクリックします。このアプリの広告ユニットをすでに作成している場合は、[広告ユニットを追加] をクリックします。
  6. バナー広告フォーマットの [選択] をクリックします。
  7. この広告ユニットの名前を入力します。ヒント: 広告フォーマットやアプリ内での掲載場所など、関連する情報を名前に含めておくと、後で特定しやすくなります。

  8. (省略可)この広告ユニットの詳細を指定します。
    • 広告の種類: この広告ユニットでの表示を許可する広告の種類(複数可)を選択します。チェックボックスをオンにすることで、広告の種類を自由に組み合わせることができます。チェックボックスをすべてオフにするとエラーが発生します。各広告ユニットで広告の種類を少なくとも 1 つ選択してください。ヒント: この広告ユニットの収益を最大化するには、チェックボックスをすべてオンにすることをおすすめします。

    • 自動更新: この広告ユニットで新たな広告リクエストを送信する頻度を指定します。推奨: 更新頻度の設定を AdMob に任せる場合は、[Google による最適化] を選択してください。過去の AdMob データに基づいて最適な更新頻度が算出され、広告ユニットに表示される広告がバナー広告に最も適した頻度で更新されるようになります。カスタムの更新頻度を 30~150 秒の間隔で設定したり、自動更新を完全に無効にしたりすることもできます。
    • eCPM Floor: 作成する広告ユニットごとに eCPM Floor(最低 eCPM)を設定できます。eCPM Floor を設定すると、設定した最低 eCPM を下回る eCPM ではこの広告ユニットに AdMob ネットワークの広告は掲載されなくなります。eCPM Floor の設定方法を選択します。

      1. Google による最適化: ユーザーの地域、広告ユニットのトラフィック、過去のデータに基づいて、Google がお客様の eCPM Floor を動的に設定します。Google により最適化された eCPM Floor を使用することで、収益全体を最大化できます。次の中から Google が eCPM Floor を最適化する方法を選択できます。
        • 高 Floor(ベータ版): Google は高額な広告を最大化します。
        • 中間 Floor(ベータ版): Google は広告の価格と広告掲載率とのバランスをとります。
        • すべての価格: Google は価格に関わりなく広告掲載率を最大化します。  
          広告ユニットの eCPM が表示されている AdMob 管理画面。
      2. 手動 Floor: 各広告ユニットの最低 eCPM の値を手動で設定します。設定した最低 eCPM を下回る eCPM では、この広告ユニットに AdMob ネットワークの広告は配信されなくなります。
      3. 無効: この広告ユニットには eCPM Floor がありません。
      : この eCPM Floor は、AdMob ネットワークにのみ適用されます。メディエーション グループの広告ソースとして設定された第三者広告ネットワークやカスタム イベントには適用されません。
    • (省略可)国別の Floor: 前の手順で eCPM Floor として手動 Floor を選択した場合、[国別の Floor を追加] をクリックして、この広告ユニットに国別の eCPM Floor を追加できます。国別の eCPM Floor は、広告リクエストが選択した国から発生した場合にのみ、この広告ユニットの eCPM グローバル値よりも優先されます。
      1. Floor を設定する国を選択して、選択済みの国のリストに追加します。地域全体を選択するか、各セクションを展開して地域内の個々の国を表示することができます。
      2. 選択した国または地域の横にある [編集] をクリックし、eCPM Floor 値を入力します。
      3. [設定] をクリックして、eCPM 値を保存します。
      4. 必要に応じて、同じ操作を繰り返します。
  9. [広告ユニットを作成] をクリックします。
  10. Google Developers の手順に沿って、AndroidiOSUnity のバナー広告ユニットをアプリのコードに実装してください。コードを実装する際には、アプリ ID と広告ユニット ID が必要になります。
    この広告ユニットに広告を表示するには、この手順を完了していただく必要があります。広告ユニットを実装する準備ができていない場合は、[メールで送信] をクリックして、この手順をメールで送信してください。[完了] をクリックすると、このページが閉じます。

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