V tomto průvodci se dozvíte, jak začít s nastavením účtu AdMob.
- Registrace do služby AdMob
- Zadání platebních údajů
- Nastavení aplikace
- Ověření vlastnictví aplikace
- Vytvoření reklamních jednotek za účelem zobrazování reklam
- Přidání sady SDK pro mobilní reklamy Google a testování reklamy
1. Registrace do služby AdMob
K registraci do služby AdMob potřebujete účet Google. Začněte tak, že si vytvoříte nový účet (otázka okamžiku) nebo se přihlásíte ke svému stávajícímu účtu Google. Po registraci do AdMob musí účet projít kontrolou a schválením. Vše obvykle proběhne do 24 hodin, ve výjimečných případech to ale může trvat až dva týdny.
Registrace do služby AdMob
2. Zadání platebních údajů
Dokud nepřidáte platební údaje, váš účet AdMob nebude připraven ke zpeněžení, nebudete moci zobrazovat reklamy a aplikace nebude zkontrolována pro způsobilost ke zpeněžení. Přečtěte si, jak zadat platební údaje. Platby vám budou zasílány měsíčně, pokud vaše celkové příjmy dosáhnou hranice platby a v účtu nemáte žádné pozastavené platby.
Upozorňujeme, že poté, co dosáhnete hranice pro ověření, budete muset ověřit svou totožnost a adresu, abyste mohli začít přijímat platby. Další informace o tom, jak dostat zaplaceno
3. Nastavení aplikace
Dalším krokem je nastavení první aplikace. Abyste mohli plně zobrazovat reklamy, musí být aplikace propojena s podporovaným obchodem a musí projít kontrolou připravenosti aplikace. Aplikaci lze nastavit dvěma způsoby:
- Publikovaná: Tuto možnost vyberte, pokud je aplikace uvedena v obchodě s aplikacemi, který služba AdMob podporuje, aplikaci jste už otestovali a jste přesvědčeni, že je připravená na zobrazování reklam.
- Nepublikovaná: Tuto možnost vyberte, pokud aplikace ještě není uvedena v obchodě s aplikacemi nebo pokud ji ještě potřebujete nastavit a otestovat. Můžete ji také vybrat v případě, že je aplikace v obchodě, který služba AdMob nepodporuje.
Aplikace bude automaticky zkontrolována, jakmile bude uvedena v obchodě podporovaném službou AdMob a bude v AdMob nastavena jako publikovaná aplikace. Pokud aplikace není dostupná v podporovaném obchodě, můžete se vrátit zpět a propojit ji s podporovaným obchodem později.
Prvním klíčovým krokem je nastavení aplikace. Pokud jste přesvědčeni, že jste připraveni zobrazovat reklamy, nastavte publikovanou aplikaci.
4. Ověření vlastnictví aplikace
Vlastnictví všech nových aplikací přidaných do účtu AdMob ověřte nastavením souboru app-ads.txt pro aplikaci. Soubor app-ads.txt informuje inzerenty o tom, které zdroje reklamy mají oprávnění prodávat reklamní plochu. Přidejte na svůj web pro vývojáře soubor app-ads.txt a začněte generovat žádosti o reklamy. Zkontrolujeme, zda jste soubor app-ads.txt implementovali správně. U neověřených aplikací vytvořených po lednu 2025 bude uplatněn limit počtu zobrazovaných reklam, což může negativně ovlivnit tržby.
5. Vytvoření reklamních jednotek za účelem zobrazování reklam
Až aplikaci přidáte, je čas vytvořit reklamní jednotky. Při vytváření reklamní jednotky se můžete rozhodnout, které formáty jsou pro vaši aplikaci nejvhodnější. Na výběr je mnoho možností, například bannery, nativní reklamy, vsunuté reklamy a další.
Až vyberete formát a vytvoříte reklamní jednotku, budete muset do aplikace přidat ID reklamní jednotky. Informace o integraci jednotlivých formátů reklam do aplikace najdete v dokumentaci pro vývojáře pro Android, iOS a Unity.
6. Přidání sady SDK pro mobilní reklamy Google a testování reklamy
- Přidejte sadu SDK pro mobilní reklamy Google – Android, iOS, Unity
- Otestujte integraci sady SDK a reklamy – Android, iOS, Unity
Další kroky:
Pokud jste provedli všechny výše uvedené kroky, můžete v aplikaci vydělávat pouze ze zdrojů poptávky Google. To znamená, že váš inventář budou vyplňovat pouze zdroje reklam Google. Zprostředkování ale můžete nastavit tak, aby o reklamní plochy soutěžily i externí zdroje reklam, což může vést k maximalizaci tržeb.