Med rumsligt ljud på YouTube kan du uppleva att ljudet i videon kommer från alla riktningar.
Tekniska krav för rumsligt ljud
I YouTubes fullständiga specifikation för rumsligt ljud kan du läsa om vilka layouter och ordningar som stöds. Du bör åtminstone följa de här lägsta kraven när du använder rumsligt ljud.
Lägsta krav för rumsligt ljud
- Metadata läggs till i din fil.
- Använd antingen metadataverktyget eller dina egna verktyg för efterproduktion enligt YouTubes specifikationer.
- Endast ett ljudspår används.
- Du kan inte använda flera ljudspår, som spår med både rumsligt ljud och stereo-/monoljud i samma fil.
- Rumsligt ljud använder Ambisonics-format (AmbiX):
- ACN-kanalordning
- SN3D-normalisering
- First Order Ambisonics (FOA) – format som stöds:
- W, Y, Z, X som ett 4-kanaligt ljudspår i din uppladdade fil, samplingsfrekvens: 48 kHz
- PCM-kodat ljud i en MOV-behållare:
- AAC-kodat ljud i en MP4-/MOV-behållare:
- Lägsta bithastighet: 256 kbit/s
- OPUS-kodat ljud i en MP4-behållare:
- Kanalmappningsfamilj: 2
- Lägsta bithastighet: 512 kbit/s
- First Order Ambisonics (FOA) med Head-Locked Stereo – format som stöds:
- W, Y, Z, X, L, R som ett 6-kanaligt ljudspår i din uppladdade fil, samplingsfrekvens: 48 kHz
- PCM-kodat ljud i en MOV-behållare:
- Samplingsfrekvens: 48 kHz
- OPUS-kodat ljud i en MP4-behållare:
- Lägsta bithastighet: 768 kbit/s
- Kanalmappningsfamilj: 2
Rumsliga ljudformat som stöds
YouTube stöder två olika rumsliga ljudformat:
- First Order Ambisonics
- First Order Ambisonics med Head-Locked Stereo
Du kan dessutom lägga till Head-Locked Stereo-ljud i dina videor. Det ändras inte när en tittare rör på huvudet.
Ladda upp videor med rumsligt ljud
- Skapa en 360 graders video eller en VR-video med rumsligt ljud.
- Kör den senaste versionen av metadataverktyget på videon. Läs mer om metadataverktyg.
- Ladda upp videon till YouTube.
Läs mer om hur du laddar upp 180 eller 360 graders videor.
Krav för rumsligt ljud
- Rendera 360 graders monovideo i DNxHR. Koda med FFMPEG om det behövs.
- För över din 360 graders monovideo till Spatial Workstation-pluginen i din DAW.
- Öppna ditt konverterade DAW-projekt eller lägg upp ljudspåren manuellt i din DAW.
- Lägg på Spatializer-pluginen på de spår som du vill placera i rummet. Du kan också ha spår som är ”headlocked” (låsta), vanligen i stereo.
- Använd Spatializer-pluginen för att placera ut spåren i rummet.
- För spår som är ”headlocked” dirigerar du stereoutdata till den första kanalen i Ambisonic-mixen.
- Exportera ljud som WAV.
- För över ljudet till omkodaren tillsammans med videon.
- Välj exportinställningar för rumsligt ljud på YouTube.
Förhandsgranska rumsligt ljud i VR-videor
Du kan använda VST-pluginen Resonance Audio Monitor för att förhandsgranska det rumsliga ljudet i VR-videor innan du laddar upp dem.