Ruimtelijke audio in 360°- en VR-video's

Je kunt het geluid van een video uit alle richtingen laten klinken met ruimtelijke audio van YouTube.

Technische vereisten voor ruimtelijke audio


In de specificaties voor ruimtelijke audio in YouTube vind je informatie over alle ondersteunde indelingen en hiërarchieën. Houd je in elk geval aan de volgende minimale vereisten voor ruimtelijke audio:

Minimale vereisten voor ruimtelijke audio

  1. Metadata zijn aan je bestand toegevoegd.
  2. Gebruik slechts één audiotrack.
    • ​​Meerdere audiotracks in hetzelfde bestand, bijvoorbeeld voor ruimtelijke audio en voor stereo/mono, worden niet ondersteund.
  3. Ruimtelijke audio maakt gebruik van de Ambisonics-indeling (AmbiX):
    • ACN-kanaalhiërarchie
    • SN3D-normalisatie
  4. Ondersteunde FOA-indelingen (First Order Ambisonics):
    • W, Y, Z, X als audiotrack met 4 kanalen in je geüploade bestand, samplingsnelheid: 48 kHz
    • PCM-gecodeerde audio in een MOV-container:
    • AAC-gecodeerde audio in een MP4-/MOV-container:
      • Minimale bitsnelheid: 256 kbps
    • OPUS-gecodeerde audio in een MP4-container:
      • Kanaaltoewijzingscluster: 2
      • Minimale bitsnelheid: 256 kbps
  5. Ondersteunde FOA-indeling (First Order Ambisonics) met Head-Locked Stereo:
    • W, Y, Z, X, L, R als audiotrack met zes kanalen in je geüploade bestand, samplingsnelheid: 48 kHz
    • PCM-gecodeerde audio in een MOV-container:
      • Samplingsnelheid: 48 kHz
    • OPUS-gecodeerde audio in een MP4-container:
      • Minimale bitsnelheid: 768 kbps
      • Kanaaltoewijzingscluster: 2

Ondersteunde indelingen voor ruimtelijke audio

YouTube ondersteunt twee indelingen voor ruimtelijke audio:

  • First Order Ambisonics
  • First Order Ambisonics met Head-Locked Stereo

Je kunt in je video's ook Head-Locked Stereo-audio gebruiken. Het geluid verandert dan niet als kijkers hun hoofd bewegen.

Video's met ruimtelijke audio uploaden

  1. Maak een 360°- of VR-video met ruimtelijke audio.
  2. Gebruik de nieuwste versie van de metadatatool voor de video. Meer informatie over metadatatools.
  3. Upload de video naar YouTube.​

Meer informatie over hoe je 180°- of 360°-video's uploadt.

Vereisten voor ruimtelijke audio

  1. Geef de mono 360°-video weer in DNxHR. Codeer zo nodig met FFmpeg.
  2. Breng je mono 360°-video over naar je plug-inwerkstation voor ruimtelijke audio in je DAW.
  3. Open je geconverteerde DAW-project of breng je tracks afzonderlijk over naar je DAW.
  4. Gebruik de spatializer bij tracks die je ruimtelijk wilt maken. Je kunt ook tracks hebben die headlocked zijn (meestal in stereo).
  5. Gebruik je spatializer-plug-in om tracks ruimtelijk te positioneren.
  6. Voor headlocked tracks stuur je stereo uitvoer naar het eerste kanaal van de ambisonische mix.
  7. Exporteer audio als WAV.
  8. Importeer audio in het coderingsprogramma met video.
  9. Selecteer de exportinstelling voor ruimtelijke audio van YouTube.

Voorbeeld van ruimtelijke audio voor VR-video's

Met de plug-in Resonance Audio Monitor VST kun je een voorbeeld van de ruimtelijke audio beluisteren voordat je VR-video's uploadt.

Was dit nuttig?

Hoe kunnen we dit verbeteren?

Meer hulp nodig?

Probeer de volgende stappen:

Zoeken
Zoekopdracht wissen
Zoekfunctie sluiten
Hoofdmenu
17916228954123193107
true
Zoeken in het Helpcentrum
true
true
true
true
true
59
false
false
false
false