Pliki multimedialne, które przesyłasz do YouTube, by stworzyć teledyski, muszą spełniać poniższe specyfikacje.
Profil audio
Atrybut | Specyfikacja |
---|---|
Kodek | FLAC Linear PCM Dźwięk PCM w formacie Eclipsa Audio |
Częstotliwość próbkowania | Zalecana wartość: 48 kHz. Wyższe częstotliwości próbkowania są akceptowane, ale nie wymagane (np. 96 kHz). |
Głębia bitowa | Zalecana wartość: 24 bity, ale akceptujemy też 16 bitów |
Kanały | 2 (stereo) Do 18 kanałów i do 2 elementów audio (Eclipsa Audio)
|
W YouTube akceptujemy także skompresowane pliki audio, jednak nie zalecamy korzystania z takich plików. YouTube przekoduje plik z formatu, który do nas prześlesz, do odpowiedniego formatu. Jakość dźwięku po rekompresji jest zdecydowanie lepsza, jeśli korzystamy z bezstratnego formatu plików audio, a nie ze stratnego formatu.
Jeśli zdecydujesz się przesłać skompresowany plik audio, zastosuj się do poniższych specyfikacji:
- Kodek: AAC-LC, Opus lub Eclipsa Audio
- Częstotliwość próbkowania: 48 kHz
- Głębia bitowa: 320 kb/s lub wyższa dla 2 kanałów (wyższa głębia bitowa zawsze daje lepsze rezultaty, ale akceptujemy też głębię 256 kb/s), 128 kb/s na kanał w przypadku Eclipsa Audio
- Kanały: 2 (stereo), do 18 kanałów w przypadku Eclipsa Audio
Profil filmu
Atrybut | Specyfikacja |
---|---|
Kontenery | .mp4 .mov |
Kodek | H.264 |
Profil | Wysoki |
Liczba klatek na sekundę | 23,98; 24; 25; 29,97; 30 |
Szybkość transmisji bitów | SD (maks. 720 linii) – 15 Mb/s 720 linii – 50 Mb/s 1080 linii – 60 Mb/s |
Rozdzielczość | 1,33 (4:3) – 720x480, 1440x1080, 720x576 (PAL) 1,78 (16:9) – 720x404, 720x576 (PAL 16:9), 854x480, 1280x720, 1920x1080 (Jeśli materiał o rozdzielczości poziomej większej niż 1,78 zostanie przycięty, jego rozdzielczość może różnić się od wartości podanych powyżej. Przeczytaj informacje na temat dostosowywania niestandardowego formatu obrazu) |
Współczynnik proporcji piksela | SD: akceptujemy piksele anamorficzne (piksele, które nie są kwadratowe). Wartość współczynnika proporcji piksela (ang. Pixel Aspect Ratio – pasp) należy ustawić na 16:9 lub 4:3. HD: tylko piksele kwadratowe (materiały w technice anamorficznej nie są obsługiwane) |
Typ skanowania |
Progresywne |
Struktura GOP | IBBP (M=3, długość GOP nie może przekraczać połowy szybkości wyświetlania klatek) |
Przestrzeń kolorów | 4:2:2 (preferowana) 4:2:0 |
Przycinanie | Akceptujemy format letterbox (czarne pasy na dole i górze) w przypadku materiałów z obrazem o proporcjach 16:9. Jeśli w materiałach zastosowano pillarboxing (czarne pasy po lewej i prawej stronie), windowboxing (czarne pasy po każdej stronie) lub format LTBX 4:3, należy przyciąć materiały do miejsca, w którym zaczyna się aktywny obszar pikseli. |
Notes | Nie można korzystać z list edycji, ponieważ powodują one utratę synchronizacji audio-wideo. Na początku pliku musi znajdować się Moov Atom. |
Profil filmu
Atrybut | Specyfikacja |
---|---|
Kontenery | Zapis strumienia MPEi-gno/re-d2 (.mpg, .mpeg, .ts) |
Kodek | MPEi-gno/re-d2 |
Profil | SD: Main@Main HD: 422@High |
Liczba klatek na sekundę | 23,98; 24; 25; 29,97; 30 |
Szybkość transmisji bitów | SD (maks. 720 linii): 50 Mb/s HD (co najmniej 720 linii): 80 Mb/s |
Rozdzielczość | 1,33 (4:3) - 720x480, 720x576 (tyko PAL), 1440x1080 1,78 (16:9) - 720x404, 720x576 (16:9 w standardzie PAL tylko w przypadku materiałów oznaczonych jako anamorficzne), 854x480, 1280x720, 1920x1080 (Jeśli materiał o rozdzielczości poziomej większej niż 1,78 zostanie przycięty, jego rozdzielczość może różnić się od wartości podanych powyżej. Przeczytaj informacje na temat dostosowywania obrazu o niestandardowych proporcjach) |
Współczynnik proporcji piksela | Tylko piksele kwadratowe (materiały w technice anamorficznej nie są obsługiwane) |
Typ skanowania | Progresywny Materiały z oryginalną szybkością wyświetlania klatek nie powinny mieć przeplotu. Przy materiałach poddanych konwersji telecine należy zastosować odwrócone telecine, aby wrócić do oryginalnej szybkości przesyłania klatek. Uwaga: materiały ze złączonymi klatkami lub zakłóceniami spowodowanymi zastosowaniem przeplotu będą odrzucane. |
Struktura GOP | IBBP (M=3, długość GOP nie może przekraczać połowy szybkości wyświetlania klatek) |
Przestrzeń kolorów | 4:2:2 (wartości zalecane) Jeśli zastosowanie przestrzeni kolorów 4:2:2 nie jest możliwe, należy ustawić ją na 4:2:0. |
Kadrowanie | Akceptujemy letterboxing (czarne pasy na dole i górze) w przypadku materiałów z obrazem w formacie 16:9. Jeśli w materiałach zastosowano pillarboxing (czarne pasy po lewej i prawej stronie), windowboxing (czarne pasy po każdej stronie) lub format LTBX 4:3, należy przyciąć materiały do miejsca, w którym zaczyna się aktywny obszar pikseli. |