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音声コンポーネントを使用すると、プロジェクトに音声を埋め込むことができます。
プロジェクトに音声コンポーネントを追加するには:
- [コンポーネント] パネル、[メディア] フォルダの順に開きます。
- 音声コンポーネント
をステージにドラッグします。
- [プロパティ] パネルの [音声] 欄で、[ソース] に音声ファイルの URL を入力します。音声ソースファイルがローカルにあり、サポートされているタイプである場合は、フィールドの参照ボタン
をクリックして、パソコンのファイル システムからファイルを選択します。
- デフォルトでは、音声はミュートされており、表示されているコントロールでミュートの解除と音声の再生の制御ができるようになっています。[コントロール] プロパティのチェックボックスがオフの場合、音声コンポーネントはユーザーに表示されません。
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
名前 | コンポーネント名。 |
自動再生 | オンにすると、ページが読み込まれたときに音声が自動再生されます。 |
ループ | オンにすると、音声が繰り返し再生されます。 |
ミュート | オンにすると、音声がミュートになります。 |
コントロール | オンにすると、音声プレーヤーのコントロールが表示されます。 |
ソース | 音声ソースファイルの URL。さまざまな形式の複数の音声ソースをカンマで区切って指定できます。ユーザーのブラウザでは、サポートされているソースが使用されます。動的データにバインドできます。 |
イベントと操作
音声コンポーネントから送信されるイベント以下の音声コンポーネントのイベントによってその他の操作をトリガーできます。
イベント | 説明 |
---|---|
再生 | 音声の再生が始まると送信されます。 |
一時停止 | 音声の再生が一時停止すると送信されます。 |
再生開始 | 音声の再生が開始すると(初めての開始、一時停止後の再開、終了後の最初からの開始のいずれの場合も)送信されます。 |
終了 | 音声の再生が完了すると送信されます。 |
音量の変更 | 音量が変更されると(音量の設定時、ミュート属性の変更時のいずれでも)送信されます。 |
シーク再生 | シーク動作の完了後に送信されます。 |
バッファ開始 | リクエストした操作(再生など)が、別の操作(シークなど)の完了待ちで遅れるときに送信されます。 |
[イベント] ダイアログでこうしたイベントのいずれかを選択するには、音声コンポーネントをターゲットに設定します。
音声コンポーネントの以下の操作は、他のイベントによってトリガーできます。
- ミュート切り替え
- 一時停止
- 再生
- 最初から再生
- シーク再生
[イベント] ダイアログでこうした操作のいずれかを選択するには、音声コンポーネントをレシーバーに設定します。
イベントを設定する方法をご確認ください。
プレビュー
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