アニメーションの作成や編集を行っているときに、プレビューやスクラブを使ってアニメーションを確認、調整できます。アニメーションのプレビュー ツールやスクラブツールは、アニメーションの表示だけを行います。イベント トラック内のイベントはトリガーされません。
アニメーションのプレビュー
アニメーションの作成中に、タイムラインの上部にある再生ボタン をクリックすると、アニメーションがどのように表示されるかをステージ上で確認できます。また、Enter キーを押すと、アニメーション プレビューの再生と一時停止を切り替えることができます。
クイックモード: プレビューの再生は、タイムラインで現在サムネイルが選択されているシーンから開始されます。各シーンの再生に伴って、そのサムネイルがハイライト表示されます。
詳細モード: プレビューの再生は、プレイヘッドがプレビュー範囲にある場合はその位置から、そうでない場合はプレビュー範囲の先頭から開始されます。プレビューの再生中は、プレイヘッドがタイムラインに沿って移動し、表示されているアニメーションの現在の位置を示します。
プレビュー範囲(詳細モードのみ)
プレビュー範囲は、デフォルトでは、現在のページのアニメーション全域に設定されます。プレビュー範囲の開始位置と終了位置は、タイムラインの上部にあるタイムトラック内で、それぞれ上下に小さな黄色の三角形の付いた 2 つのマーカー(開始マーカーと終了マーカー)で示されます。終了マーカーがアニメーションの終了位置と一致している場合、アニメーションの長さが変更されると、終了マーカーの位置もアニメーションの新しい終了位置に合わせて自動的に更新されます。
プレビュー範囲を表示するには、開始マーカーか終了マーカーにカーソルを合わせます。これにより、プレビュー範囲が黄色でハイライト表示されます。
プレビュー範囲を調整するには、開始マーカーまたは終了マーカーをタイムラインに沿って新しい位置にドラッグします。その際は、タイムラインのスナップ設定が適用されます。また、マーカーをダブルクリックすると、アニメーションの開始位置または終了位置に移動できます。
プレビューをループする
プレビューをループ再生するには、タイムラインの上部にある繰り返し再生ボタン をクリックしてから再生ボタン
をクリックします。アニメーション プレビューの再生中は編集を行えません。
アニメーション プレビューのループとレイヤのループの違い
- レイヤをループすると、アニメーションに変更を加えることになります。対象要素のアニメーションは、公開済みのドキュメントでもループします。
- アニメーション プレビューをループすると、ステージ上でのプレビュー再生がプレビュー範囲にわたって連続的に実行されます。最終的な公開済みのドキュメントには影響を与えません。
スクラブ(詳細モードのみ)
スクラブを使用すると、手動で速度を調整しながら早送り再生や巻き戻し再生を行うことで、アニメーションの特定セグメントがどのように表示されるのかをステージ上で確認できます。アニメーションをスクラブするには、プレイヘッドの上部をクリックして、タイムライン内のテストしたい部分で前後にドラッグします。