Primeiros passos com insights de desempenho

 

Os insights de desempenho fazem parte de um novo recurso do Android vitals criado especificamente para desenvolvedores de jogos ou de apps que usam código nativo. Eles usam a tecnologia Android Performance Tuner, um novo plug-in que deixa o Android vitals ainda melhor para os desenvolvedores de jogos.

Este artigo tem informações básicas sobre os insights de desempenho, onde e como eles são exibidos no Play Console, e como interpretá-los:

Primeiro uso

A coleta de dados começa quando você publica o jogo integrado no Google Play e os usuários começam a instalar e usar esse título. Quando a quantidade de dados atingir um limite mínimo, eles serão exibidos no Play Console (Monitorar e melhorar > Android vitals > Desempenho > Insights).

Veja o que acontece enquanto você aguarda a exibição dos dados:

  • Você receberá uma solicitação para definir um frame rate desejado. É possível alterar essa configuração a qualquer momento. 
  • Você pode analisar o nível de qualidade e os parâmetros de fidelidade na página Visão geral ou em qualquer página de detalhes. Para isso, selecione Inspecionar níveis de qualidade.

Caso você não veja a página Visão geral ou uma mensagem que informe ser necessário aguardar a coleta de dados, acesse Perguntas frequentes e solução de problemas do Android Performance Tuner.

Como entender a página de visão geral

Métricas de resumo

As principais métricas (frames lentos, total de frames e total de sessões) fornecem um resumo do desempenho do jogo e do tamanho do conjunto de dados usado para gerar os insights e as métricas.

A métrica "Frames lentos" no resumo Visão geral é um número absoluto:

  • Frames lentos (%): é o número de frames lentos dividido pelo total de frames.

Esse número absoluto ajuda você a entender e acompanhar a experiência do usuário ao longo do tempo. No entanto, não é possível fazer nada com os frames lentos medidos com o Android Performance Tuner, a menos que possam ser vinculados a um problema. Saiba mais sobre frames lentos e como eles são calculados. 

Problemas de modelo de dispositivo e de anotação

Os problemas possibilitam que você tome medidas em relação ao desempenho do tempo para a renderização do frame. Um problema ocorre se um modelo de dispositivo ou uma anotação não atinge a meta de tempo para a renderização do frame de maneira consistente. Para identificar um problema, comparamos os tempos para a renderização do frame do 90º percentil dos dados com um limite predeterminado de frames lentos. O limite é derivado do tempo para a renderização do frame desejado. Acesse Entender mais sobre o Android Performance Tuner para saber mais sobre problemas.

A métrica "Impacto" de cada problema mostra qual proporção do total de frames lentos está associada a ele. Isso pode ser considerado o conjunto de frames lentos acionáveis com uma possível causa identificada. Observe que alguns frames lentos podem estar associados tanto a problemas de modelo de dispositivo quanto a de anotação. Portanto, a soma pode ser superior a 100%.

Insights do modelo de dispositivo

Os insights do modelo de dispositivo contêm três seções:

  • Gráfico do modelo de dispositivo
  • Tabela de problemas do modelo de dispositivo
  • Tabela de oportunidades do modelo de dispositivo

Insights de anotações

Os insights de anotações contêm as seguintes seções:

  • Gráfico de anotações
  • Tabela de problemas de anotação

Como entender as páginas de detalhes (somente nos modelos de dispositivo)

Detalhes do problema

A página Detalhes do problema ajuda você a saber mais sobre os dispositivos com baixo desempenho em determinado nível de qualidade e decidir como agir. Identifique problemas com os parâmetros ou com os dispositivos nos níveis de qualidade:

 

Problema

Como é identificado

Próxima etapa sugerida

O nível de qualidade como um todo não funciona.

A maioria/todos os modelos de dispositivo em determinado nível de qualidade estão com baixo desempenho.

(Páginas Visão geral ou Detalhes do problema no dispositivo)

Ajuste o nível de qualidade. Mude os parâmetros de fidelidade do nível de qualidade ou remova-os completamente e mapeie todos os dispositivos para um novo nível de qualidade inferior.

Determinados modelos de dispositivo estão em um nível de qualidade alto demais.

Certo subconjunto de modelos de dispositivo em determinado nível de qualidade está com baixo desempenho, mas não todos.

(Páginas Visão geral ou Detalhes do problema no dispositivo)

O nível de qualidade desses modelos de dispositivo provavelmente precisa ser reduzido. Porém, faça uma análise mais detalhada para entender a melhor maneira de otimizar.

O problema pode estar apenas em determinadas especificações do dispositivo.

Há uma correlação forte entre determinadas especificações e problemas.

(Página Detalhes do problema no dispositivo)

Ajuste o nível das especificações do dispositivo. 

Exemplo: teste uma GPU específica e diminua um nível de qualidade para todos os dispositivos com determinada GPU.

O problema não pode ser facilmente traçado a uma ou mais especificações.

Não há uma correlação clara entre determinadas especificações e problemas.

(Página Detalhes do problema no dispositivo)

Ajuste o nível do modelo de dispositivo.

 

A página Detalhes do problema contém as seguintes seções:

  • Resumo
  • A tabela de detalhamento das especificações do dispositivo
  • A tabela de detalhamento dos modelos de dispositivo

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