Apabila menggunakan statistik perkhidmatan permainan Google Play, anda boleh mendapatkan cerapan mengenai pangkalan pemain anda dan penglibatan pengguna dengan permainan anda.
Petua: Untuk membantu anda mendapatkan lebih ramai pemain menggunakan perkhidmatan permainan, jadikan log masuk Google Account lebih kelihatan dalam permainan anda.
Berikut ialah cara mendapatkan statistik perkhidmatan permainan anda:
- Log masuk ke Play Console.
- Klik Settings > Projek permainan.
- Pilih permainan.
Nota: Statistik penglibatan pemain dikumpul menggunakan aktiviti pemain apabila mereka log masuk menggunakan Akaun Google mereka. Data hasil merangkumi semua pemain. Data negara, umur dan jantina ialah anggaran. Hanya statistik dengan nilai penting yang ditunjukkan.
Analisis pemain
Ikhtisar
Pada papan pemuka Ikhtisar analisis pemain, anda boleh menemukan ringkasan metrik tahap tinggi yang mendorong prestasi kewangan permainan anda.
Berhampiran bahagian atas sebelah kanan halaman, klik menu lungsur Pilih sasaran dan pilih sasaran hasil tahunan/harian untuk digunakan bersama dengan data hasil papan pemuka anda. Jika anda ingin melihat data hasil dalam mata wang yang lain, anda boleh memilih menu lungsur mata wang dan membuat pilihan yang diingini.
Pilih bahagian bawah untuk mengetahui lebih lanjut mengenai papan pemuka ikhtisar Analitis Pemain anda:
Sorotan prestasiBerhampiran bahagian atas halaman "Ikhtisar", sorotan prestasi anda menunjukkan data hasil sebenar anda bersama hasil sasaran anda berdasarkan sasaran hasil yang anda pilih.
Berhampiran bahagian atas sebelah kiri, hasil sasaran apl anda, hasil semasa dan perbezaan peratusan ditunjukkan. Berhampiran bahagian atas sebelah kanan, data apl anda untuk hasil hari yang terakhir, Purata Hasil Bagi Setiap Pengguna Aktif Harian (ARPDAU) dan pengguna aktif ditunjukkan.
Anda boleh melihat carta yang menunjukkan perkara berikut tentang apl anda:
- Hasil sasaran: Kadar jalanan hasil berdasarkan sasaran hasil yang anda pilih
- Hasil sebenar: Purata hasil bergerak 7 hari
Pada carta "Sasaran lwn Sebenar", anda boleh membandingkan data hasil sebenar anda dengan sasaran hasil tanda aras yang anda pilih.
Carta menunjukkan data dari hari pertama dalam bulan kalendar hingga penghujung bulan semasa. Paksi Y kiri menunjukkan hasil terkumpul.
Anda boleh melihat cara hasil terkumpul anda dan ARPPU dibandingkan dengan sasaran hasil yang anda pilih pada carta.
Pada carta "Pemacu perniagaan", anda boleh melihat pecahan pemain aktif permainan anda, dibahagikan mengikut purata tabiat berbelanja pemain (rendah, sederhana dan tinggi) sepanjang 28 hari yang lalu.
Nota: Julat perbelanjaan 28 hari tersebut (Contoh: Membelanjakan antara $0 dan $10) bagi segmen rendah, sederhana dan tinggi adalah berdasarkan kepada sasaran hasil yang anda pilih.
Untuk setiap segmen pengguna aktif (Contoh: semua pengguna aktif sepanjang 28 hari lalu, pengguna aktif yang "Membelanjakan antara $X dan Y$" sepanjang 28 hari yang lalu), metrik dalam jadual ini dikira sebagai kadar harian, berdasarkan purata bergerak 7 hari.
Di bawah setiap bar pada carta "Pemacu perniagaan", setiap lajur jadual menunjukkan maklumat lanjut tentang setiap segmen, termasuk:
- Purata hasil harian
- Purata hasil setiap pengguna aktif harian (ARPDAU)
- Purata nilai transaksi (hasil terkumpul/# transaksi)
- Purata sesi harian setiap pengguna aktif
Untuk menunjukkan arah aliran baru-baru ini, anak panah menunjukkan perbezaan antara purata bergerak 7 hari bagi hari ini dan semalam.
Selain itu, sel dikodkan dengan warna mengikut prestasi metrik berbanding permainan yang sama yang dijadikan penanda aras:
- Hijau: Jauh di atas penanda aras
- Hijau cerah: Di atas penanda aras
- Neutral: Di penanda aras
- Merah cerah: Di bawah penanda aras
- Merah: Jauh di bawah penanda aras
Apabila lebih banyak butiran tersedia untuk pengiraan metrik, ikon dipaparkan dalam sel tersebut. Selepas anda klik ikon itu, anda akan dibawa ke halaman Butiran hasil dengan soalan yang berkaitan dan segmen perbelanjaan yang dipilih.
- Jika anda klik pautan ARPDAU "Berbelanja lebih daripada $15", halaman Butiran hasil berserta soalan "Mengapakah ARPDAU menurun?" akan dipaparkan dan segmen perbelanjaan "Berbelanja lebih daripada $15" telah pun dipilih.
Pada laporan "Pengekalan", anda dapat melihat peratusan pemain yang terus bermain permainan anda 7 hari atau 28 hari selepas memasang permainan anda.
Nota: Pengiraan dibuat berdasarkan bilangan pemain yang kembali pada bilangan hari yang tepat selepas memasang permainan anda. Sebagai contoh, pengekalan Hari 1 ialah peratusan pemain yang kembali ke permainan betul-betul satu hari selepas mereka mula bermain.
Pada laporan "Kemajuan pemain", anda dapat melihat bilangan pencapaian yang diperoleh oleh pemain.
Untuk membantu anda memperhalus permainan anda dan meningkatkan pengekalan, anda boleh menggunakan corong Kemajuan pemain untuk membantu anda mengenal pasti bahagian yang pemain anda sedang bersusah payah dan memberi pulangan pelanggan.
Laporan itu termasuk:
- # pemain di peringkat "X": Bilangan pemain yang mencapai "X" pencapaian dalam 28 hari yang lalu
- % pengguna di peringkat "X": Peratus pemain yang jumlah kiraan pencapaian pada masa ini ialah "X"
- % pulangan pelanggan di peringkat "X": Peratusan pemain yang belum bermain dalam 7 hari yang lepas sejak mendapatkan pencapaian "X" mereka
- % sesi di peringkat "X": Peratusan semua sesi pemain dihabiskan ketika jumlah kiraan pencapaian mereka sama dengan "X"
Menggunakan laporan "Sumber dan sinki", anda dapat mengimbangi ekonomi dalam permainan anda dengan menyemak sama ada anda mengeluarkan mata wang dalam permainan lebih cepat berbanding jumlah yang boleh digunakan oleh pemain anda.
Sebagai contoh, jika kadar "syiling emas" yang diperoleh adalah lebih tinggi daripada kadar "syiling emas" dibelanjakan, maka tidak banyak sebab untuk pemain membeli "syiling emas".
Begini caranya anda boleh menghidupkan laporan "Sumber dan sinki":
Buat acara sumber mata wang premium- Pergi ke bahagian Projek permainan
.
- Pilih permainan anda.
- Pada menu kiri, klik Acara.
- Buat acara untuk menjejaki "mata wang premium" yang diperoleh pemain, seperti syiling emas yang diperoleh kerana melengkapkan misi. (Jika anda telah membuat acara yang menjejaki mata wang premium yang diperoleh, anda boleh melangkau langkah ini.)
- Tetapkan jenis acara kepada "Sumber mata wang premium".
- Berdekatan bahagian atas skrin, klik Simpan.
- Pergi ke bahagian Projek permainan
.
- Pilih permainan anda.
- Pada menu kiri, klik Acara.
- Buat acara untuk menjejaki "mata wang premium" yang digunakan pemain. (Jika anda telah membuat acara yang menjejaki mata wang premium yang digunakan, anda boleh melangkau langkah ini.)
- Tetapkan jenis acara kepada "Perbelanjaan mata wang premium".
- Berdekatan bahagian atas skrin, klik Simpan.
Ketahui lebih lanjut tentang cara menyediakan acara dalam Play Console.
Anda boleh mendapatkan dokumentasi tambahan untuk mengetahui lebih lanjut tentang penyepaduan acara ke dalam permainan anda di sini:
- Tambah acara dengan perkhidmatan Main di Play Android SDK
- Tambahkan acara dengan perkhidmatan Main di Play C++ SDK
- Tambahkan acara dengan perkhidmatan Main di Play IOS SDK
Nota: Hanya satu sumber mata wang premium dan satu acara perbelanjaan mata wang premium disokong.
Analitis pemain tambahan
Butiran hasilPada halaman Butiran Hasilanda, anda boleh melihat data terperinci tentang hasil permainan anda.
Untuk membahagikan metrik yang dipilih dan mengetahui lebih lanjut mengenainya, klik menu lungsur “Segmen pemain” dan “Soalan” berhampiran bahagian atas halaman ini dan buat pilihan. Apabila anda memilih segmen, semua data dalam halaman penelusuran ditapis oleh julat hasil yang dipilih.
- Purata nilai urus niaga: Purata nilai pembelian dalam apl
- Hasil: Jumlah hasil daripada pembelian dalam apl
- DAU: Pengguna aktif harian
- Bilangan pembelian: Jumlah pembelian oleh semua pengguna
Tip: Jika perincian tambahan laporan tersedia (Contoh, ARPDAU boleh diperincikan kepada Purata hasil bagi setiap pengguna yang membayar (ARPPU) dan Peratus membayar), satu lagi ikon akan ditunjukkan. Tindakan mengklik ikon
akan membawa anda ke paparan halaman Butiran hasil yang dikonfigurasikan semula dengan soalan baharu yang dipilih.
Dengan mengklik ikon , anda boleh beralih-alih antara soalan sehingga anda sampai ke punca penurunan dalam metrik.
Jika anda bermula dengan soalan "Mengapa hasil menurun", anda akan melihat tiga carta:
- Carta atas: Hasil
- Carta bawah kiri: Pengguna Aktif
- Carta bawah kanan: ARPPU
Tindakan mengklik pada ikon pada carta ARPDAU akan memangsikan soalan pada “Mengapa ARPDAU menurun” dan halaman akan dikonfigurasikan semula dengan set tiga carta yang baharu:
- Carta atas: ARPDAU
- Carta bawah kiri: ARPPU
- Carta bawah kanan: Peratus membayar
Untuk lebih memahami ARPPU, anda boleh mengklik ikon pada carta ARPPU itu.
Di bawah carta, anda dapat melihat jadual hasil dan metrik penglibatan mengikut tarikh dan kohort pengguna. Untuk menukar data yang dipaparkan pada jadual anda, klik menu lungsur "Jenis metrik" dan "Kumpulkan baris mengikut" berhampiran bahagian atas jadual dan klik ikon.
Data jadual
Anda boleh gunakan jadual di bahagian bawah halaman butiran Hasil untuk menyemak metrik penting untuk 28 hari yang lepas.
Label | Takrifan |
---|---|
Tarikh | Tarikh aktiviti berlaku |
Hasil | Jumlah hasil yang berlaku pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam-apl sahaja; termasuk pembelian untuk semua pengguna |
ARPPU | Purata Hasil Bagi Setiap Pengguna Yang Membayar. Berdasarkan pembelian dalam apl sahaja dan semua pengguna |
ARPDAU | Purata Hasil Bagi Setiap Pengguna Aktif Harian. Anggaran adalah berdasarkan aktiviti pengguna berdaftar sahaja |
Bilangan Pembelian | Bilangan pembelian yang dibuat pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam-apl sahaja dan semua pengguna |
Purata nilai transaksi | Purata nilai urus niaga pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam-apl sahaja dan semua pengguna |
Pengguna Aktif | Pengguna aktif pada hari itu. Berdasarkan pengguna berdaftar sahaja |
Membelanjakan antara $0 dan $1 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $0 dan $1 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan antara $1 dan $5 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $1 dan $5 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan antara $5 dan $10 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $5 dan $10 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan antara $10 dan $30 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $10 dan $30 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan antara $30 dan $50 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $30 dan $50 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan antara $50 dan $100 | Peratus pengguna yang membelanjakan antara $50 dan $100 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Membelanjakan lebih daripada $100 | Peratus pengguna yang membelanjakan lebih daripada $100 pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Peratus yang membayar | Peratusan pengguna yang membuat satu atau lebih pembelian pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Peratus telah membeli 2+ | Peratus pengguna yang membuat dua atau lebih pembelian pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Peratus telah membeli 7+ | Peratus pengguna yang membuat tujuh atau lebih pembelian pada hari itu. Berdasarkan pembelian dalam apl dan pengguna dilog masuk sahaja |
Siri masa
Pada halaman Siri masa, anda boleh melihat cerapan terperinci tentang cara pengguna berinteraksi dengan permainan anda selepas membuka permainan itu buat kali pertama. Halaman Siri masa menggunakan data daripada sampel rawak sehingga 100 pengguna yang bermain permainan anda dalam tempoh masa yang dipilih.
Berikut adalah beberapa contoh cara anda boleh menggunakan data ini:
- Ketahui cara pengguna bermain permainan anda sejurus selepas membukanya.
- Ketahui tindakan yang diambil pengguna (membuka kunci pencapaian, mencetuskan acara, dll.) sebelum membeli produk dalam apl.
- Lihat jenis tindakan yang membantu mengekalkan pengguna dari dahulu hingga sekarang.
Carta
- Paksi x: Susun acara pada paksi x berdasarkan cap masa atau urutan kejadian. Masa 0 mewakili hari pemain log masuk ke permainan anda buat kali pertama.
- Zum masuk: Laraskan julat siri masa. Julat yang lebih kecil menunjukkan lebih banyak butiran terperinci.
- Dilumpuhkan apabila paksi x ditetapkan kepada “Jujukan”.
- Soalan: Tunjukkan siri masa permainan anda untuk detik genting yang biasa.
- Tetapan laporan:
- Segmen pemain: Bandingkan jenis pemain yang berlainan.
- Kriteria pemain: Tunjukkan siri masa dengan acara pemain pilihan.
- Acara tersesuai: Tunjukkan aktiviti untuk acara Main di Play tersesuai.
- Acara dipratakrif: Tunjukkan aktiviti untuk acara dipratakrif Main di Play.
Petua: Untuk zum masuk dan melaraskan julat siri masa, pilih tahap zum masuk berhampiran bahagian atas carta atau gunakan fungsi tatal halaman pada tetikus atau pad jejak anda (jika disokong).
Ikon
Bergantung pada fungsi yang ditawarkan oleh permainan anda, berikut ialah ikon yang boleh ditunjukkan pada carta Siri masa anda:
- Permulaan sesi
: Pengguna membuka permainan buat kali pertama.
- Mula bermain
: Pengguna mula bermain permainan.
- Acara
: Pengguna mencetuskan acara dalam permainan anda. Ikon acara dikodkan dengan warna supaya sepadan dengan senarai acara di sebelah kanan halaman Siri masa permainan anda.
- Pengekalan
: Menandakan tempoh 2, 7 dan 30 hari selepas pengguna membuka permainan buat kali pertama.
- Pencapaian dibuka kunci
: Pengguna membuka kunci pencapaian dalam permainan.
- Perbelanjaan (pembelian dalam apl) berlaku
: Pengguna membeli produk atau langganan dalam apl dalam permainan tersebut.
- Dikeluarkan
: Pengguna tidak membuka permainan dalam masa 7 hari.
Contoh
Jika garisan menunjukkan ikon
dikumpulkan bersama dengan rapat pada Hari 1, kemungkinan besar pengguna ini melibatkan diri dengan permainan anda pada hari pertamanya.
Dengan menggunakan contoh ini, ikon tersebut menunjukkan bahawa pengguna ini melakukan semua yang berikut dalam tempoh 24 jam pertama bermain permainan anda:
- Membuka permainan
.
- Mula bermain
.
- Mencetuskan acara
.
- Membuka kunci beberapa pencapaian
.
- Membeli produk dalam apl
.
Anda boleh mengikuti siri masa pengguna untuk melihat bagaimana penglibatan mereka mempengaruhi cara mereka bermain permainan anda pada masa akan datang.
Jika anda mempunyai acara dalam permainan anda, anda boleh menggunakan halaman Pemapar acara untuk melihat kekerapan pengguna mencetuskan acara individu dalam permainan anda.
Data Pemapar acara anda boleh menjadi cara yang baik untuk mengetahui acara dalam permainan anda yang paling popular atau paling tidak popular dan tahap perkaitan acara itu berbanding yang lain.
Sebagai contoh, jika anda mempunyai acara yang dicetuskan apabila pengguna memulakan perlawanan pada permainan anda dan acara lain yang dicetuskan apabila pengguna menyelesaikan perlawanan, anda boleh memilih kedua-dua acara untuk membantu anda memahami perjalanan pengguna anda.
Carta
Di sebelah kanan halaman Pemapar acara, anda boleh memilih acara individu untuk ditunjukkan pada carta anda. Selain itu, jika anda ingin membandingkan segmen pemain yang lain, anda boleh memilih segmen pemain individu untuk ditunjukkan pada carta. Setelah anda memilih penapis yang hendak dilihat, anda boleh menandai halaman atau menyimpan URL halaman tersebut.
Medan yang berikut tersedia berhampiran bahagian atas halaman Pemapar acara:
- Jenis carta: Paparkan data dalam graf garis atau palang
- Jenis agregat: Pilih cara untuk mengumpulkan data aktiviti
- Selang masa: Pilih sama ada anda hendak melihat data mengikut tarikh atau hari dalam seminggu
- Penapis masa: Paparkan data 7, 14 atau 28 hari
- Togol mod pemapar acara
Bandingkan aktiviti pada berbilang acara tersuai
- Segmen pemain: Tapis aktiviti acara mengikut segmen pemain perseorangan
- Acara tersuai: Pilih satu atau beberapa acara tersuai untuk membandingkan aktiviti acara Play Games tersuai
Bandingkan aktiviti acara tersuai di seluruh segmen berbilang pemain
- Acara tersuai: Paparkan aktiviti untuk acara tunggal
- Segmen pemain: Pilih satu atau beberapa segmen pemain untuk membandingkan aktiviti acara Main di Play tersesuai
Dengan laporan Corong, anda dapat membuat carta corong daripada sebarang acara jujukan, seperti pencapaian, perbelanjaan dan acara tersesuai.
Sebagai contoh, anda boleh merekodkan acara tersesuai untuk setiap langkah dalam aliran tutorial (mis., tutorial langkah 1, langkah 2, langkah 3) dan kemudian menggunakan laporan corong untuk menggambarkan tempat keluar dalam tutorial anda.
Carta
Di sebelah kanan halaman laporan Corong, anda boleh memilih acara permainan dan segmen pemain individu untuk ditunjukkan pada corong anda. Setelah memilih acara dan segmen pemain yang hendak dilihat, anda boleh menandai halaman atau menyimpan URL halaman tersebut.
Di bahagian atas halaman laporan Corong, medan yang berikut tersedia:
- Segmen pemain: Tapis aktiviti acara mengikut segmen pemain perseorangan
- Acara tersesuai: Pilih dua atau beberapa acara tersesuai untuk menghasilkan corong
Laporan Kohort membolehkan anda memilih sebarang acara (mis., sesi, perbelanjaan terkumpul dan acara tersesuai) dan membandingkan nilai acara terkumpul mengikut kohort pengguna baharu. Sebagai contoh, anda boleh melihat pengguna yang bermula sehari sebelum anda membuat perubahan dan sehari selepas itu.
Ini bermakna jika anda menggandakan harga semua item di gedung dalam permainan, anda boleh melihat sama ada perbelanjaan terkumpul pengguna yang bermula selepas perubahan dibuat adalah lebih rendah atau lebih tinggi daripada pengguna yang bermula sebelum perubahan dibuat.
Carta
Di sebelah kanan halaman laporan Kohort, anda boleh memilih acara permainan tunggal untuk membandingkan antara kohort pengguna baharu yang berbeza. Selain itu, jika anda ingin membandingkan segmen pemain yang lain, anda boleh memilih segmen pemain tunggal untuk menapis paparan pada carta. Setelah anda memilih penapis yang hendak dilihat, anda boleh menandai halaman atau menyimpan URL halaman tersebut.
Berhampiran bahagian atas halaman Kohort, medan yang berikut tersedia:
- Segmen pemain: Tapis aktiviti acara mengikut segmen pemain perseorangan
- Acara tersesuai: Pilih satu acara untuk membandingkan antara kohort pengguna baharu
- Hari Kohort: Pilih satu atau beberapa tarikh kohort pengguna baharu untuk membuat perbandingan. Tuding pada sel untuk melihat tarikh yang diwakilinya (Contohnya, 1 mewakili semalam, 2 mewakili dua hari lepas dan lain-lain).
Analitis ciri
IkhtisarPada halaman Ikhtisar, anda boleh melihat ringkasan aktiviti dan penglibatan pemain anda. Untuk melihat paparan yang lebih terperinci tentang statistik anda, pilih statistik atau graf.
Nota: Peratusan yang dipaparkan mewakili perbandingan dengan tempoh masa yang sebelumnya.
Pemain
- Pemain Baharu: Jumlah bilangan pemain baharu yang telah log masuk dalam sehari, 7 hari dan 30 hari yang lepas.
- Pemain Aktif: Jumlah bilangan pemain yang telah mengakses perkhidmatan permainan dalam permainan anda dalam sehari, 7 hari yang lepas dan sepanjang hayat integrasi perkhidmatan permainan anda.
- Pengekalan Hari Ke-2: Peratusan pemain baharu yang kembali bermain permainan anda dua hari selepas kali pertama mereka bermain.
- Pemain Aktif mengikut umur: Jumlah bilangan pemain untuk lingkungan umur tertentu pada paksi mendatar dan peratusan agihan pada paksi menegak.
- Pemain Aktif ikut jantina: Pecahan pemain lelaki dan perempuan.
- Pemain aktif ikut umur dan jantina: Menunjukkan jumlah bilangan pemain untuk lingkungan umur tertentu pada paksi mendatar dan peratusan agihan pada paksi menegak. Bar bagi setiap kumpulan umur turut menunjukkan pecahan pemain lelaki dan perempuan. Carta ini mungkin tidak muncul untuk permainan tanpa pemain yang mencukupi.
- Negara aktif teratas: 3 negara teratas di mana pemain anda tinggal sepanjang 7 hari lepas.
Pencapaian
- Dibuka Kunci: Jumlah bilangan pencapaian yang dibuka kunci oleh pemain dalam sehari, 7 hari dan 30 hari yang lepas.
- Purata masa untuk buka kunci: Purata masa yang diambil oleh pemain anda untuk membuka sebarang pencapaian dalam sehari, 7 hari dan 30 hari yang lepas.
Papan Pendahulu
- Markah Catatan: Jumlah markah unik yang dicatat pada semua papan pendahulu dalam sehari, 7 hari dan 30 hari lepas.
- Papan Pendahulu teratas ikut markah dicatat: 3 papan pendahulu teratas berdasarkan bilangan markah yang dicatat dalam 7 hari dan 30 hari yang lepas.
Pada halaman Penglibatan, anda boleh melihat statistik terperinci bagi penglibatan pemain, termasuk pencapaian, papan pendahulu dan aktiviti berbilang pemain.
Untuk melihat laporan, klik tab berhampiran bahagian tengah halaman dan gunakan penapis tempoh masa berhampiran bahagian atas kanan skrin untuk menapis mengikut masa. Gunakan kotak semak di sebelah baris jadual untuk menambah atau memadamkan pilihan daripada data carta anda.
Pencapaian
Anda boleh menggunakan data pencapaian untuk membantu anda memahami dan memaklumkan keputusan reka bentuk untuk kemajuan pemain anda.
Pada graf garis, bilangan pemain yang telah membuka kunci, menokok atau mendedahkan pencapaian dalam tempoh masa tertentu ditunjukkan. Untuk menukar perkara yang ditunjukkan pada carta, klik dimensi Buka Kunci, Tokok atau Dedah.
Pada jadual, anda boleh melihat jumlah bukaan kunci, tokokan atau dedahan untuk pencapaian, bersama-sama dengan peratusan berbanding tempoh masa yang sebelumnya dan jumlah keseluruhan.
Papan Pendahulu
Anda boleh menggunakan data papan pendahulu untuk melihat berapa ramai pemain yang mencatat markah ke papan pendahulu terterbit anda.
Pada graf garis, jumlah markah yang dicatatkan pada papan pendahulu terpilih ditunjukkan.
Pada jadual, anda boleh melihat jumlah markah yang dicatat pada papan pendahulu dan cara bilangan markah yang dicatatkan pada tempoh masa itu jika dibandingkan dengan jumlah keseluruhan.
Berbilang pemain
Anda boleh menggunakan data berbilang pemain untuk melihat bilangan dan peratusan pengguna yang menggunakan ciri berbilang pemain dalam permainan anda.
Pada graf garis, bilangan perlawanan yang telah dimulakan ditunjukkan.
Statistik pantas
PencapaianPada halaman Pencapaian, anda boleh temui statistik yang termasuk:
- Peratus pemain yang membuka kunci pencapaian
- Bilangan pemain yang membuka kunci pencapaian
- Purata masa untuk membuka kunci pencapaian
Berikut ialah cara mencari statistik pantas untuk pencapaian individu:
- Buka Play Console.
- Akses Settings> Projek permainan.
- Pilih permainan.
- Pada menu kiri, klik Pencapaian.
Pada halaman Papan Pendahulu, anda boleh temui statistik bilangan pemain yang telah mencatatkan markah ke papan pendahulu.
Berikut ialah cara mencari statistik pantas untuk papan pendahulu individu:
- Buka Play Console.
- Akses Settings > Projek permainan.
- Pilih permainan.
- Pada menu kiri, klik Papan Pendahulu.
Pada halaman Pencarian, anda boleh temui statistik yang termasuk:
- Jumlah pemain yang menerima pencarian
- Jumlah pemain yang menyempurnakan pencarian
- Peratus pemain yang menyempurnakan pencarian
Berikut ialah cara mencari statistik pantas untuk pencarian individu:
- Buka Play Console.
- Akses Settings > Projek permainan.
- Pilih permainan.
- Pada menu kiri, klik Pencarian.
Pada halaman Acara, anda boleh temui statistik yang termasuk:
- Jumlah semua nilai acara untuk semua pemain
- Purata cetusan acara bagi sehari
- Kiraan pemain bagi sehari
Berikut ialah cara mencari statistik pantas untuk acara individu:
- Buka Play Console.
- Akses Settings > Projek permainan.
- Pilih permainan.
- Pada menu kiri, klik Acara.
Pengurusan permainan
Butiran permainanPada halaman Butiran permainan, anda boleh temui maklumat berikut mengenai permainan anda:
- Nama paparan
- Penerangan
- Kategori
- Mainan yang disimpan
- Aset grafik
- Projek Konsol API (jika berkenaan)
Pada halaman Apl terpaut, anda boleh mencari apl yang telah dipaut kepada perkhidmatan permainan.
Pada halaman Ujian, anda boleh menambahkan pengguna yang boleh menguji perubahan yang disimpan ke perkhidmatan permainan Google Play sebelum diterbitkan.
Pada halaman Penerbitan, anda boleh menyemak sebarang item yang perlu diselesaikan sebelum anda dapat menerbitkan permainan anda.