Obs! Kampanjinnehåll är tillgängligt för appar som uppfyller våra kvalifikationskriterier för premiumtillväxtverktyg.
Kampanjinnehåll kan skapas när som helst, men måste skickas in inom 60 dagar före eventets startdatum. Det kan ta upp till fyra dagar att godkänna eventet. Därför bör du skicka in eventet minst fyra dagar före startdatumet så att det börjar visas i tid.
Obs! Deltagare i Google Plays partnerprogram för spel måste skicka in kampanjinnehåll minst 14 dagar före eventets startdatum för att få kvalitetsfeedback.
Steg 1: Skapa ett kampanjinnehållsevent
Börja med att skapa kampanjinnehållseventet:
1. Öppna sidan Kampanjinnehåll (Öka antalet användare > Butiksvisning > Kampanjinnehåll).
2. Klicka på Skapa händelse.
Steg 2: Lägg till eventinformation
När du har skapat eventet måste du lägga till följande information:
- Eventets namn: Ett internt eventnamn som bara visas i Play Console.
- Typ av event: Välj en eventtyp (se Kampanjinnehållstyper).
- Länder/regioner: Ett eller flera länder eller regioner där eventet ska visas.
- Startdatum och -tid och slutdatum och -tid: Datum och klockslag när eventet börjar och slutar. Eventet kan som längst pågå i fyra veckor. Ett event kan köras i flera länder med olika start- och slutdatum:
- Välj +länder/regioner för att välja ett eller flera länder som ska ha samma start- och slutdatum.
- Upprepa detta för ytterligare länder som har andra start- eller slutdatum
- Tänk på följande:
- Alla event måste starta under samma kvartal och varje event förbrukar en del av kvoten.
- Det går att skapa erbjudanden utan sluttid. Detta är användbart när du har ett standarderbjudande för en viss typ av användare, t.ex. erbjudanden för nya användare. Om du väljer detta ställs behörigheten för erbjudandet automatiskt in på endast nya användare. Vi planerar att lägga till fler kvalifikationskriterier i framtiden, till exempel köparens status, tid sedan den senaste interaktionen och avhoppade användare.
- Större uppdateringar har en fast varaktighet på 28 dagar och meddelanden för förhandsregistrering har en fast varaktighet på en vecka.
- Förhandsgranska eventet: Välj om eventet ska visas på Google Play före starttiden och ange antalet dagar före startdatumet, upp till högst 14 dagar. Då kan användarna välja att få en avisering när eventet börjar. Förhandsgranskning av event är valt som standard, så ändra det om du inte vill att eventet ska visas före startdatumet. Det går inte att förhandsgranska erbjudanden.
- Välj målgrupper: Du kan välja att inrikta dig på olika målgrupper, som definieras av Google Play:
- Alla eller potentiella användare:
- Alla: Alla på Play som redan har appen eller som uppfyller villkoren för att installera den.
- Potentiella användare: Användare som aldrig har installerat appen från Play.
- En specifik målgrupp: Obs! Köparstatusalternativen är endast kompatibla med köp som görs via Google Plays faktureringssystem.
- Användarstatus:
- Avhoppade användare: Användare som har avinstallerat appen.
- Inaktiva användare: Användare som inte har öppnat appen under de senaste 28 dagarna.
- Inaktiva användare och användare som har hoppat av: Användare som har avinstallerat appen eller inte har öppnat den under de senaste 28 dagarna.
- Köparens status:
- Inte köpare: Användare som har installerat men aldrig köpt något från appen.
- Engångsköpare: Användare som bara har köpt något från appen en gång.
- Återkommande köpare: Användare som har köpt något från appen mer än en gång. Detta omfattar prenumerationsbetalningar.
- Inaktiva köpare: Användare som har köpt något från appen men inte har köpt något under de senaste 180 dagarna.
- Anpassade målgrupper: Du kan skapa egna målgrupper utifrån data som är unik för dina användare. Läs mer.
- Användarstatus:
- Alla eller potentiella användare:
- Begära visning: Du kan begära visning av dina event. Ett begränsat antal event kan visas varje kvartal. Kvoten återställs varje kvartal och varierar beroende på målgrupp. Vissa spelutvecklare har till exempel följande kvotfördelning:
- Alla eller potentiella användare: De flesta spel har fyra funktionsintervall per kvartal.
- Specifik målgrupp: De flesta spel har två utvalda intervaller per kvartal.
Du kan även begära att event visas för att signalera till Google att du vill att ett visst event ska lyftas fram. Du kan göra detta ett begränsat antal gånger per kvartal.
- Fyra gånger för eventtyper som riktar sig till alla och potentiella användare.
- Två gånger för alla eventtyper som riktar sig till en viss målgrupp, till exempel en viss användarstatus, köparstatus eller anpassad målgrupp.
Obs! Event med begärd visning måste skickas in senast 14 dagar före eventets startdatum.
Du kan även begära att event visas för att signalera till Google att du vill att ett visst event ska lyftas fram. Du kan göra detta ett begränsat antal gånger per kvartal:
Det är mer sannolikt att event som du begär ska bli utvalda lyfts fram på viktiga plattformar, som högst upp på startsidor, i sökningar samt både på och utanför Google Play i framtiden. Detta ökar den potentiella spridningen, synligheten och värdet markant.
Så här fungerar visning:
- Vi beräknar en kvot baserat på eventets starttid och det kvartal det är schemalagt för.
- Kvotantalet på sidan uppdateras först när du har skickat in ett event, inte när du bara begär visning.
Kvoten används för ett event endast om
- du har begärt visning för eventet
- eventet börjar under innevarande kvartal
- du har skickat in eventet (inte ett utkast).
Kvoten för ett event förbrukas inte om
- det är ett utkast
- du avslutar det innan det startar
- du skickade in det på nytt efter att det underkänts i en kvalitetsgranskning.
Det går inte att skicka in schemalagda eventutkast om du har överskridit kvoten.
Djuplänkar: Du kan använda djuplänkar för att dirigera användare till specifikt innehåll och spåra deras engagemang. Lägg till djuplänkar i dina event för att vägleda användare till en exakt plats i appen. Det förbättrar inte bara användarupplevelsen, utan gör det även möjligt att övervaka eventens effektivitet genom att spåra användaråtgärder som initieras från dessa djuplänkar. Läs mer.
Steg 3: Lägg till text och grafiktillgångar för eventet
Ange sedan följande text och grafiktillgångar för eventet:
- Slogan (obligatoriskt): Ange en slogan som beskriver just det här eventet. Använd inte en allmän slogan som skulle kunna återanvändas för andra event eller titlar. Om du konfigurerar ett erbjudande ska du ange vilka objekt som är rabatterade och hur stor rabatten är. Exempel: ”Julrea! 25 % rabatt när du handlar för över 50 USD”, ”Ny bana: Testa Prince’s Highway i helgen och lås upp en exklusiv bil” eller ”Köp fyra valfria böcker och betala för tre”.
- Beskrivning (obligatoriskt) Använd inte samma text i eventbeskrivningen som i sloganen, eftersom båda visas tillsammans på Google Play. Beskrivningen ska ha med eventet att göra. Om du konfigurerar ett erbjudande ska du inkludera eventuella begränsningar och villkor, t.ex. berättigande, totalt antal som är tillgängligt, antal per användare och hur användarna tar del av erbjudandet. Beskrivningen ska vara så tydlig som möjligt så att även användare som inte känner till appen eller spelet förstår den. Se beskrivningskraven.
- Animerad bild (valfritt): Sikta på animationer som tydligt och kortfattat förmedlar huvudbudskapet för eventet, uppdateringen eller erbjudandet. En bra animation är både informativ och engagerande. Se till att animationen är jämn, inte beskärs felaktigt och inte innehåller text som varumärkeslogotyper, sloganer eller app-/spelnamn. Se animationskraven.
- Primär bild (obligatoriskt): Bilden ska ha med händelsen att göra och hjälpa användarna att föreställa sig händelsen. Ta inte med text i bilder (inklusive varumärkeslogotyper, sloganer eller app-/spelnamn) och ha inte viktiga visuella element i områden som kan beskäras. Se bildkrav.
- Kvadratisk bild (obligatoriskt): Krävs för att visas på olika plattformar och listor i Google Play. Se bildkrav.
- Video (rekommenderas starkt): Detta måste vara en offentlig YouTube-video som intäktsgenerering har inaktiverats för. Se videokraven.
En vanlig anledning till att händelser och erbjudanden avvisas av granskningsteamet är att de har skrivits på fel språk. Se till att skriva sloganen och beskrivningen på rätt språk.Obs! Standardspråket är det språk som utvecklaren ställde in när appen skapades.
(Rekommenderas) Steg 4: Lokalisera
Vi rekommenderar att du lokaliserar eventet till olika språk för att nå användare i olika länder, på samma sätt som med anpassade butiksuppgifter. Välj Hantera översättningar > Hantera översättningar själv och välj de ytterligare språk som du vill lägga till för eventet.
Obs! Samma grafiktillgångar som du laddade upp i steg 3 används för alla språk som standard. Du kan tillhandahålla olika tillgångar för olika språk manuellt genom att välja ett språk och ladda upp de grafiktillgångar som behövs per språkkod.
Steg 5: Skicka in och publicera eventet
Klicka på Skicka händelse för att publicera det på Google Play. Om du vill spara det du har gjort utan att skicka in det till Google Play kan du klicka på Spara som utkast.
Viktigt: När du har skickat in eventet går det inte längre att redigera, så dubbelkolla resultatet innan du skickar.
Kopiera ett event
Du kan enkelt skapa liknande händelser genom att kopiera en tidigare.
Förutsättning: Händelserna måste skilja sig tillräckligt mycket från varandra enligt riktlinjerna för innehållskvalitet. Två händelser som är identiska eller mycket snarlika varandra kan inte vara aktiva samtidigt.
Så här kopierar du en kampanjinnehållshändelse:
- Gå till sidan Kampanjinnehåll (Öka antalet användare > Butiksvisning > Kampanjinnehåll).
- Klicka på Kopiera till ny händelse på sidan.
- En kopia av händelsen skapas. Du kan redigera de uppgifter du vill ändra (de olika uppgifterna beskrivs i föregående avsnitt, Skapa kampanjinnehåll).
- event_ID: Låt det här fältet vara tomt för nya händelser.
- Event_type: Måste vara
OFFER
,TIME-LIMITED_EVENT
ellerMAJOR_UPDATE
. - Priority: Måste vara
FEATURING_REQUESTED
ellerFEATURING_NOT_REQUESTED
. - submission_state: Måste vara
DRAFT
ellerSUBMITTED
. - start_time_utc och end_time_utc: Ange tiden i UTC i formatet YYYY-MM-DD HH:MM
- default_language_code: Ange språkkod. Avgränsa med ”;”
- countries: Ange landskoder avgränsade med ”;”
- taglines och long_description: Använd formatet språkkod=tagline och avgränsa de olika språken med ”;”.
- Exempel:
en-US=testUS;en-GB=testGB
- Exempel:
- images/video_ids: Du kan använda olika grafiktillgångar per språk på samma sätt som med tagline. Om du inte har några översatta grafiktillgångar anger du bara default_language_code. Då används samma tillgångar för alla språk. Exempel:
en-US=testus.jpg;en-GB=testgb.jpg
en-US=YeT0t1C_y20;en-GB=r-ERajkMXw0
- user_eligibility: Måste vara
EVERYONE
ellerNEW_USERS_ONLY
för erbjudanden (lämna tomt om event_type är något annat änOFFER
). - preview_opt_in: Måste antingen vara
OPT_IN
ellerOPT_OUT
. - preview_time_utc: Ska ha formatet YYYY-MM-DD HH:MM.
- Event_subtype:
- Erbjudanden måste vara
DISCOUNT
,VALUE_ADD
,FREE_REWARD
ellerSUBSCRIPTION_TRIAL
. - Tidsbegränsade händelser måste vara
COMPETITION_CHALLENGE
,REAL-TIME
ellerSPECIAL
. - Större uppdateringar måste vara
FEATURES_&_ANNOUNCEMENTS
,NEW_CONTENT
ellerPRE_REGISTRATION _UPDATE
.
- Erbjudanden måste vara