참고: 프로모션 콘텐츠는 프리미엄 성장 도구의 자격 기준을 충족하는 앱에서 사용할 수 있습니다.
프로모션 콘텐츠는 언제든지 만들 수 있지만 이벤트 시작일로부터 60일 이내에 제출되어야 합니다. 이벤트가 승인되는 데 최대 4일이 걸릴 수 있습니다. 이벤트가 제시간에 게시되도록 시작일 최소 4일 전에 제출해 주세요.
참고: Google Play 게임즈 파트너 프로그램 참여자의 경우, 품질 의견 혜택을 받으려면 이벤트 시작일 최소 14일 전에 프로모션 콘텐츠를 제출해야 합니다.
1단계: 프로모션 콘텐츠 이벤트 만들기
시작하려면 프로모션 콘텐츠 이벤트를 만드세요.
1. 프로모션 콘텐츠 페이지(사용자 늘리기 > 앱 정보 > 프로모션 콘텐츠)로 이동합니다.
2. 이벤트 만들기를 클릭합니다.
2단계: 이벤트 정보 추가
이벤트를 만든 후 다음 정보를 추가해야 합니다.
- 이벤트 이름: Play Console에만 표시되는 내부용 이벤트 이름입니다.
- 이벤트 유형: 이벤트 유형을 선택합니다(프로모션 콘텐츠 유형 참고).
- 국가/지역: 이벤트가 표시될 하나 이상의 국가 또는 지역입니다.
- 시작일 및 시간과 종료일 및 시간: 이벤트가 시작 및 종료되는 날짜와 시간이며, 최대 이벤트 기간은 4주입니다. 동일한 이벤트를 여러 국가에서 시작일과 종료일이 다르게 실행할 수 있습니다.
- +국가/지역을 선택하여 시작일과 종료일을 동일하게 설정할 국가를 하나 이상 선택합니다.
- 시작일 또는 종료일이 다른 국가에 대해서도 이 작업을 반복합니다.
- 다음 내용을 참고하세요.
- 이벤트는 모두 동일한 분기에 시작해야 하며 각 이벤트는 한 개의 할당량을 사용합니다.
- 종료 시간이 없는 혜택을 지정할 수 있습니다. 이는 스타터용 혜택과 같이 특정 사용자를 대상으로 일반적인 혜택을 제공하는 경우에 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 혜택 사용 자격요건이 신규 사용자로만 자동 설정됩니다. 앞으로 구매자 상태, 마지막 참여 이후 경과된 시간, 이탈한 사용자 수 등 더 많은 자격 기준을 도입할 예정입니다.
- 주요 업데이트의 기간은 28일로 설정되어 있으며 사전 등록 공지사항의 기간은 일주일로 설정되어 있습니다.
- 이벤트 미리보기: 이벤트 시작 시간 전에 Google Play에 이벤트를 표시할지 선택하고 시작일로부터 최대 14일 전까지의 기간을 지정합니다. 이렇게 하면 사용자가 이벤트가 시작될 때 알림을 받도록 선택할 수 있습니다. 이벤트 미리보기는 기본적으로 선택되므로 시작일 전에 이벤트를 표시하지 않으려면 선택을 변경해야 합니다. 혜택은 미리 볼 수 없습니다.
- 잠재고객 선택: Google Play에서 정의한 다양한 잠재고객을 타겟팅할 수 있습니다.
- 모든 사용자 또는 잠재적 사용자:
- 모든 사용자: 이미 앱을 보유하고 있거나 앱을 설치할 수 있는 Play의 모든 사용자
- 잠재적 사용자: Google Play에서 앱을 설치한 적이 없는 사용자
- 특정 잠재고객: 참고: 구매자 상태 옵션은 Google Play 결제 시스템을 사용하는 구매에만 호환됩니다.
- 사용자 상태:
- 이탈한 사용자: 앱을 제거한 사용자
- 사용을 중단한 사용자: 지난 28일 동안 앱을 열지 않은 사용자
- 사용을 중단한 사용자 및 이탈한 사용자: 앱을 제거했거나 지난 28일 동안 앱을 열지 않은 사용자
- 구매자 상태:
- 비구매자: 앱을 설치했지만 구매한 적이 없는 사용자
- 일회성 구매자: 앱에서 한 번만 구매한 사용자
- 재구매자: 앱에서 두 번 이상 구매한 사용자. 여기에는 정기 결제도 포함됩니다.
- 구매를 중단한 구매자: 앱에서 구매한 적이 있지만 지난 180일 동안 구매하지 않은 사용자
- 맞춤 잠재고객: 사용자에게 고유한 데이터를 기반으로 자체 잠재고객을 만들 수 있습니다. 자세히 알아보기
- 사용자 상태:
- 모든 사용자 또는 잠재적 사용자:
- 추천 요청: 이벤트를 추천하도록 요청할 수 있습니다. 분기별로 제한된 수의 이벤트가 추천될 수 있습니다. 이 할당량은 분기마다 재설정되며 타겟층에 따라 다릅니다. 예를 들어 일부 게임 개발자의 할당량은 다음과 같이 분할됩니다.
- 모든 사용자 또는 잠재적 사용자: 대부분의 게임에는 분기당 4개의 추천 슬롯이 있습니다.
- 특정 잠재고객: 대부분의 게임에는 분기당 2개의 추천 슬롯이 있습니다.
또한 추천을 요청하여 이벤트가 더 눈에 띄게 표시되기를 원한다는 의사를 Google에 알릴 수 있습니다. 분기마다 제한된 횟수만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다.
- 모든 사용자 및 잠재적 사용자를 타겟팅하는 모든 이벤트 유형의 경우 4회
- 사용자 상태, 구매자 상태 또는 맞춤 잠재고객과 같은 특정 잠재고객을 타겟팅하는 모든 이벤트 유형의 경우 2회
중요: 추천을 요청하는 이벤트는 이벤트 시작일 최소 14일 전에 제출해야 합니다.
또한 추천을 요청하여 이벤트가 더 눈에 띄게 표시되기를 원한다는 의사를 Google에 알릴 수 있습니다. 분기마다 제한된 횟수만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다.
추천을 요청하는 이벤트는 홈페이지 상단과 검색 결과 등의 주요 표시 경로와 향후 Google Play 외의 많은 영역에서 눈에 더 잘 띄게 표시될 가능성이 높아집니다. 이를 통해 콘텐츠의 도달범위와 가시성을 높여 가치를 올릴 수 있습니다.
추천 작동 방식:
- 이벤트 시작 시간과 예약된 분기를 기준으로 할당량이 계산됩니다.
- 페이지의 할당량 수는 추천을 요청할 때가 아니라 이벤트를 제출한 후에만 업데이트됩니다.
다음과 같은 경우에만 이벤트에서 할당량을 사용합니다.
- 이벤트에 대한 추천을 요청한 경우
- 이벤트가 현재 분기에 시작되는 경우
- 초안이 아닌 이벤트를 제출한 경우
다음과 같은 경우 이벤트에서 할당량을 사용하지 않습니다.
- 초안인 경우
- 시작 전에 취소한 경우
- 품질 검토를 통과하지 못해 다시 제출한 경우
할당량을 초과한 경우 예약된 초안 이벤트를 제출할 수 없습니다.
딥 링크: 딥 링크를 사용하면 사용자를 특정 콘텐츠로 유도하고 사용자의 참여도를 추적할 수 있습니다. 이벤트에 딥 링크를 추가하여 사용자를 앱 내 정확한 위치로 안내하세요. 이렇게 하면 사용자 환경이 개선될 뿐만 아니라 딥 링크에서 시작된 사용자 작업을 추적하여 이벤트의 효과를 모니터링할 수 있습니다. 자세히 알아보기
3단계: 이벤트 텍스트 및 그래픽 저작물 추가
다음 텍스트 및 그래픽 저작물 이벤트를 제공합니다.
- 소개 문구(필수): 소개 문구가 이벤트를 적절하고 구체적으로 설명해야 합니다. 다른 이벤트 또는 다른 게임에서 다시 사용할 수 있는 일반적인 소개 문구는 사용하지 마세요. 혜택을 구성할 때 할인이 적용될 상품과 할인 금액을 명시하세요. 예: '휴일 할인. 50달러 이상 구매 시 25% 할인', '신규 코스: 이번 주말 프린스 하이웨이에 도전하고 나만의 전설적인 자동차 타기', '3권 가격에 4권 구매'
- 설명(필수): 설명은 Google Play에서 소개 문구와 함께 표시되므로 이벤트 설명에 소개 문구 텍스트를 중복해서 사용하지 마세요. 이벤트와 관련 있는 설명을 제공하세요. 혜택을 구성할 때 자격 요건, 제공될 총 혜택 수, 사용자당 이용 가능 횟수, 사용 방법 등 관련 제약이나 조건을 명시하세요. 설명은 앱 또는 게임을 모르는 사용자도 이해할 수 있도록 최대한 쉽고 상세해야 합니다. 설명 요구사항을 참고하세요.
- 애니메이션 이미지(선택 사항): 애니메이션에서 이벤트, 업데이트 또는 혜택의 핵심 메시지를 명확하고 간결하게 전달해야 합니다. 좋은 애니메이션은 정보를 전달하면서도 흥미를 유발합니다. 애니메이션이 원활하게 재생되고 컷오프 영역 문제가 없어야 합니다. 또한 브랜드 로고, 슬로건, 앱/게임 이름과 같은 텍스트가 포함되어 있지 않은지 확인합니다. 애니메이션 요구사항을 참고하세요.
- 기본 이미지(필수): 이미지가 이벤트와 관련이 있으며 사용자가 이벤트를 시각화하는 데 도움이 되는지 확인하세요. 이미지에 텍스트(브랜드 로고, 슬로건, 앱/게임 이름 등)를 포함해서는 안 되며, 중요한 시각 요소가 컷오프 영역에 들어가게 해서는 안 됩니다. 이미지 요구사항을 참고하세요.
- 정사각형 이미지(필수): 다양한 Google Play 표시 경로 및 목록에 표시해야 합니다. 이미지 요구사항을 참고하세요.
- 동영상(적극 권장됨): 수익 창출 기능이 사용 중지된 공개 YouTube 동영상이어야 합니다. 동영상 요구사항을 참고하세요.
Google 검토팀의 일반적인 반려 사유 중 하나가 이벤트 및 혜택이 잘못된 언어로 입력되는 경우입니다. 소개 문구와 설명을 정확한 언어로 입력해야 합니다.참고: 기본 언어는 앱을 만들 때 개발자가 설정한 언어입니다.
(권장) 4단계: 현지화
맞춤 스토어 등록정보와 마찬가지로 이벤트를 다른 언어로 현지화하여 다른 국가의 사용자에게 제공하는 것이 좋습니다. 번역 관리 > 번역 직접 관리하기를 선택하고 이벤트에 제공할 추가 언어를 선택합니다.
참고: 다른 언어에서는 기본적으로 3단계에서 업로드한 그래픽 저작물이 사용됩니다. 언어를 선택하고 언어별 필수 그래픽 저작물을 업로드하여 언어별 저작물을 직접 제공할 수 있습니다.
5단계: 이벤트 제출 및 게시
이벤트 제출을 클릭하여 Google Play에 게시합니다. 임시보관함에 저장을 클릭하면 Google Play에 제출하지 않고 작업 내용을 저장할 수 있습니다.
중요: 이벤트를 제출한 후에는 수정할 수 없으므로 이벤트를 제출하기 전에 다시 확인하세요.
이벤트 복사하기
이전 이벤트의 정보를 복사하면 비슷한 이벤트를 간편하게 만들 수 있습니다.
사전 요구사항: 콘텐츠 품질 가이드라인을 검토하여 이 이벤트와 원본 이벤트가 충분히 다른지 확인합니다. 동일하거나 매우 유사한 이벤트를 동시에 진행할 수는 없습니다.
프로모션 콘텐츠 이벤트를 복사하는 방법은 다음과 같습니다.
- 프로모션 콘텐츠 페이지(사용자 늘리기 > 앱 정보 > 프로모션 콘텐츠)로 이동합니다.
- 기본 페이지에서 새 이벤트에 복사를 클릭합니다.
- 이벤트 사본이 생성됩니다. 변경하려는 세부정보를 수정할 수 있습니다. 세부정보는 이전 프로모션 콘텐츠 만들기 섹션에 설명되어 있습니다.
- event_ID: 새 이벤트에서 사용할 수 있도록 비워 둡니다.
- Event_type:
OFFER
,TIME-LIMITED_EVENT
,MAJOR_UPDATE
중 하나여야 합니다. - Priority:
FEATURING_REQUESTED
,FEATURING_NOT_REQUESTED
중 하나여야 합니다. - submission_state:
DRAFT
,SUBMITTED
중 하나여야 합니다. - start_time_utc 및 end_time_utc: 시간은 UTC 기준이며, YYYY-MM-DD HH:MM 형식을 따라야 합니다.
- default_language_code: 언어 코드를 입력하고 ';' 기호로 구분합니다.
- countries: 국가 코드를 입력하고 ';' 기호로 구분합니다.
- taglines 및 long_description: language code=tagline 형식을 사용하고 각 언어를 ';' 기호로 구분해야 합니다.
- 예:
en-US=testUS;en-GB=testGB
- 예:
- images/video_ids: 태그라인과 마찬가지로 그래픽 저작물을 언어별로 타겟팅할 수 있습니다. 현지화된 저작물이 없는 경우 default_language_code를 사용하세요. 타겟팅하는 다른 모든 언어에 동일한 저작물이 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같이 지정할 수 있습니다.
en-US=testus.jpg;en-GB=testgb.jpg
en-US=YeT0t1C_y20;en-GB=r-ERajkMXw0
- user_eligibility: 혜택의 경우
EVERYONE
,NEW_USERS_ONLY
중 하나여야 하며 event_type이OFFER
가 아니면 비워둡니다. - preview_opt_in:
OPT_IN
과OPT_OUT
중 하나여야 합니다. - preview_time_utc: YYYY-MM-DD HH:MM 형식을 따릅니다.
- Event_subtype:
- 혜택의 경우
DISCOUNT,
VALUE_ADD
,FREE_REWARD
,SUBSCRIPTION_TRIAL
중 하나여야 합니다. - 기간 한정 이벤트의 경우
COMPETITION_CHALLENGE
,REAL-TIME
,SPECIAL
중 하나여야 합니다. - 주요 업데이트의 경우
FEATURES_&_ANNOUNCEMENTS
,NEW_CONTENT
,PRE_REGISTRATION _UPDATE
중 하나여야 합니다.
- 혜택의 경우