프로모션 콘텐츠 만들기

참고: 프로모션 콘텐츠는 프리미엄 성장 도구의 자격 기준을 충족하는 앱에서 사용할 수 있습니다.

프로모션 콘텐츠는 언제든지 만들 수 있지만 이벤트 시작일로부터 60일 이내에 제출되어야 합니다. 이벤트가 승인되는 데 최대 4일이 걸릴 수 있습니다. 이벤트가 제시간에 게시되도록 시작일 최소 4일 전에 제출해 주세요.

참고: Google Play 게임즈 파트너 프로그램 참여자의 경우, 품질 의견 혜택을 받으려면 이벤트 시작일 최소 14일 전에 프로모션 콘텐츠를 제출해야 합니다.

1단계: 프로모션 콘텐츠 이벤트 만들기

시작하려면 프로모션 콘텐츠 이벤트를 만드세요.

1. 프로모션 콘텐츠 페이지(사용자 늘리기 > 앱 정보 > 프로모션 콘텐츠)로 이동합니다.

2. 이벤트 만들기를 클릭합니다.

2단계: 이벤트 정보 추가

이벤트를 만든 후 다음 정보를 추가해야 합니다.

  • 이벤트 이름: Play Console에만 표시되는 내부용 이벤트 이름입니다.
  • 이벤트 유형: 이벤트 유형을 선택합니다(프로모션 콘텐츠 유형 참고).
  • 국가/지역: 이벤트가 표시될 하나 이상의 국가 또는 지역입니다.
  • 시작일 및 시간과 종료일 및 시간: 이벤트가 시작 및 종료되는 날짜와 시간이며, 최대 이벤트 기간은 4주입니다. 동일한 이벤트를 여러 국가에서 시작일과 종료일이 다르게 실행할 수 있습니다.
    • +국가/지역을 선택하여 시작일과 종료일을 동일하게 설정할 국가를 하나 이상 선택합니다.  
    • 시작일 또는 종료일이 다른 국가에 대해서도 이 작업을 반복합니다.
    • 다음 내용을 참고하세요.
      • 이벤트는 모두 동일한 분기에 시작해야 하며 각 이벤트는 한 개의 할당량을 사용합니다.
      • 종료 시간이 없는 혜택을 지정할 수 있습니다. 이는 스타터용 혜택과 같이 특정 사용자를 대상으로 일반적인 혜택을 제공하는 경우에 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 혜택 사용 자격요건이 신규 사용자로만 자동 설정됩니다. 앞으로 구매자 상태, 마지막 참여 이후 경과된 시간, 이탈한 사용자 수 등 더 많은 자격 기준을 도입할 예정입니다.
      • 주요 업데이트의 기간은 28일로 설정되어 있으며 사전 등록 공지사항의 기간은 일주일로 설정되어 있습니다.
      • 이벤트 미리보기: 이벤트 시작 시간 전에 Google Play에 이벤트를 표시할지 선택하고 시작일로부터 최대 14일 전까지의 기간을 지정합니다. 이렇게 하면 사용자가 이벤트가 시작될 때 알림을 받도록 선택할 수 있습니다. 이벤트 미리보기는 기본적으로 선택되므로 시작일 전에 이벤트를 표시하지 않으려면 선택을 변경해야 합니다. 혜택은 미리 볼 수 없습니다.
  • 잠재고객 선택: Google Play에서 정의한 다양한 잠재고객을 타겟팅할 수 있습니다.
    • 모든 사용자 또는 잠재적 사용자:
      • 모든 사용자: 이미 앱을 보유하고 있거나 앱을 설치할 수 있는 Play의 모든 사용자
      • 잠재적 사용자: Google Play에서 앱을 설치한 적이 없는 사용자
    • 특정 잠재고객: 참고: 구매자 상태 옵션은 Google Play 결제 시스템을 사용하는 구매에만 호환됩니다.
      • 사용자 상태:
        • 이탈한 사용자: 앱을 제거한 사용자
        • 사용을 중단한 사용자: 지난 28일 동안 앱을 열지 않은 사용자
        • 사용을 중단한 사용자 및 이탈한 사용자: 앱을 제거했거나 지난 28일 동안 앱을 열지 않은 사용자
      • 구매자 상태:
        • 비구매자: 앱을 설치했지만 구매한 적이 없는 사용자
        • 일회성 구매자: 앱에서 한 번만 구매한 사용자
        • 재구매자: 앱에서 두 번 이상 구매한 사용자. 여기에는 정기 결제도 포함됩니다.
        • 구매를 중단한 구매자: 앱에서 구매한 적이 있지만 지난 180일 동안 구매하지 않은 사용자
      • 맞춤 잠재고객: 사용자에게 고유한 데이터를 기반으로 자체 잠재고객을 만들 수 있습니다. 자세히 알아보기
  • 추천 요청: 이벤트를 추천하도록 요청할 수 있습니다. 분기별로 제한된 수의 이벤트가 추천될 수 있습니다. 이 할당량은 분기마다 재설정되며 타겟층에 따라 다릅니다. 예를 들어 일부 게임 개발자의 할당량은 다음과 같이 분할됩니다.
    • 모든 사용자 또는 잠재적 사용자: 대부분의 게임에는 분기당 4개의 추천 슬롯이 있습니다.
    • 특정 잠재고객: 대부분의 게임에는 분기당 2개의 추천 슬롯이 있습니다.
    기본적으로 이벤트는 스토어 등록정보에 표시됩니다. Google의 품질 가이드라인을 준수하는 이벤트는 홈페이지 및 검색 결과 등 Google Play에서 눈에 잘 띄는 영역에도 표시될 수 있습니다. 추천 요청을 하지 않고도 분기마다 원하는 만큼 이벤트를 만들 수 있습니다.

    또한 추천을 요청하여 이벤트가 더 눈에 띄게 표시되기를 원한다는 의사를 Google에 알릴 수 있습니다. 분기마다 제한된 횟수만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다.

    • 모든 사용자 및 잠재적 사용자를 타겟팅하는 모든 이벤트 유형의 경우 4회
    • 사용자 상태, 구매자 상태 또는 맞춤 잠재고객과 같은 특정 잠재고객을 타겟팅하는 모든 이벤트 유형의 경우 2회

    중요: 추천을 요청하는 이벤트는 이벤트 시작일 최소 14일 전에 제출해야 합니다.

    또한 추천을 요청하여 이벤트가 더 눈에 띄게 표시되기를 원한다는 의사를 Google에 알릴 수 있습니다. 분기마다 제한된 횟수만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다.

추천을 요청하는 이벤트는 홈페이지 상단과 검색 결과 등의 주요 표시 경로와 향후 Google Play 외의 많은 영역에서 눈에 더 잘 띄게 표시될 가능성이 높아집니다. 이를 통해 콘텐츠의 도달범위와 가시성을 높여 가치를 올릴 수 있습니다.

추천 작동 방식:

  • 이벤트 시작 시간과 예약된 분기를 기준으로 할당량이 계산됩니다.
  • 페이지의 할당량 수는 추천을 요청할 때가 아니라 이벤트를 제출한 후에만 업데이트됩니다.

다음과 같은 경우에만 이벤트에서 할당량을 사용합니다.

  • 이벤트에 대한 추천을 요청한 경우
  • 이벤트가 현재 분기에 시작되는 경우
  • 초안이 아닌 이벤트를 제출한 경우

다음과 같은 경우 이벤트에서 할당량을 사용하지 않습니다.

  • 초안인 경우
  • 시작 전에 취소한 경우
  • 품질 검토를 통과하지 못해 다시 제출한 경우

할당량을 초과한 경우 예약된 초안 이벤트를 제출할 수 없습니다.

딥 링크: 딥 링크를 사용하면 사용자를 특정 콘텐츠로 유도하고 사용자의 참여도를 추적할 수 있습니다. 이벤트에 딥 링크를 추가하여 사용자를 앱 내 정확한 위치로 안내하세요. 이렇게 하면 사용자 환경이 개선될 뿐만 아니라 딥 링크에서 시작된 사용자 작업을 추적하여 이벤트의 효과를 모니터링할 수 있습니다. 자세히 알아보기

3단계: 이벤트 텍스트 및 그래픽 저작물 추가

다음 텍스트 및 그래픽 저작물 이벤트를 제공합니다.

  • 소개 문구(필수): 소개 문구가 이벤트를 적절하고 구체적으로 설명해야 합니다. 다른 이벤트 또는 다른 게임에서 다시 사용할 수 있는 일반적인 소개 문구는 사용하지 마세요. 혜택을 구성할 때 할인이 적용될 상품과 할인 금액을 명시하세요. 예: '휴일 할인. 50달러 이상 구매 시 25% 할인', '신규 코스: 이번 주말 프린스 하이웨이에 도전하고 나만의 전설적인 자동차 타기', '3권 가격에 4권 구매'
  • 설명(필수): 설명은 Google Play에서 소개 문구와 함께 표시되므로 이벤트 설명에 소개 문구 텍스트를 중복해서 사용하지 마세요. 이벤트와 관련 있는 설명을 제공하세요. 혜택을 구성할 때 자격 요건, 제공될 총 혜택 수, 사용자당 이용 가능 횟수, 사용 방법 등 관련 제약이나 조건을 명시하세요. 설명은 앱 또는 게임을 모르는 사용자도 이해할 수 있도록 최대한 쉽고 상세해야 합니다. 설명 요구사항을 참고하세요.
  • 애니메이션 이미지(선택 사항): 애니메이션에서 이벤트, 업데이트 또는 혜택의 핵심 메시지를 명확하고 간결하게 전달해야 합니다. 좋은 애니메이션은 정보를 전달하면서도 흥미를 유발합니다. 애니메이션이 원활하게 재생되고 컷오프 영역 문제가 없어야 합니다. 또한 브랜드 로고, 슬로건, 앱/게임 이름과 같은 텍스트가 포함되어 있지 않은지 확인합니다. 애니메이션 요구사항을 참고하세요.
  • 기본 이미지(필수): 이미지가 이벤트와 관련이 있으며 사용자가 이벤트를 시각화하는 데 도움이 되는지 확인하세요. 이미지에 텍스트(브랜드 로고, 슬로건, 앱/게임 이름 등)를 포함해서는 안 되며, 중요한 시각 요소가 컷오프 영역에 들어가게 해서는 안 됩니다. 이미지 요구사항을 참고하세요.
  • 정사각형 이미지(필수): 다양한 Google Play 표시 경로 및 목록에 표시해야 합니다. 이미지 요구사항을 참고하세요.
  • 동영상(적극 권장됨): 수익 창출 기능이 사용 중지된 공개 YouTube 동영상이어야 합니다. 동영상 요구사항을 참고하세요.
    Google 검토팀의 일반적인 반려 사유 중 하나가 이벤트 및 혜택이 잘못된 언어로 입력되는 경우입니다. 소개 문구와 설명을 정확한 언어로 입력해야 합니다.
    참고: 기본 언어는 앱을 만들 때 개발자가 설정한 언어입니다.

(권장) 4단계: 현지화

맞춤 스토어 등록정보와 마찬가지로 이벤트를 다른 언어로 현지화하여 다른 국가의 사용자에게 제공하는 것이 좋습니다. 번역 관리 > 번역 직접 관리하기를 선택하고 이벤트에 제공할 추가 언어를 선택합니다.

참고: 다른 언어에서는 기본적으로 3단계에서 업로드한 그래픽 저작물이 사용됩니다. 언어를 선택하고 언어별 필수 그래픽 저작물을 업로드하여 언어별 저작물을 직접 제공할 수 있습니다.

5단계: 이벤트 제출 및 게시

이벤트 제출을 클릭하여 Google Play에 게시합니다. 임시보관함에 저장을 클릭하면 Google Play에 제출하지 않고 작업 내용을 저장할 수 있습니다.

중요: 이벤트를 제출한 후에는 수정할 수 없으므로 이벤트를 제출하기 전에 다시 확인하세요.

이벤트 복사하기

이전 이벤트의 정보를 복사하면 비슷한 이벤트를 간편하게 만들 수 있습니다.

사전 요구사항: 콘텐츠 품질 가이드라인을 검토하여 이 이벤트와 원본 이벤트가 충분히 다른지 확인합니다. 동일하거나 매우 유사한 이벤트를 동시에 진행할 수는 없습니다.

프로모션 콘텐츠 이벤트를 복사하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 프로모션 콘텐츠 페이지(사용자 늘리기 > 앱 정보 > 프로모션 콘텐츠)로 이동합니다.
  2. 기본 페이지에서 새 이벤트에 복사를 클릭합니다.
  3. 이벤트 사본이 생성됩니다. 변경하려는 세부정보를 수정할 수 있습니다. 세부정보는 이전 프로모션 콘텐츠 만들기 섹션에 설명되어 있습니다.
CSV 템플릿 작성을 위한 도움말
  • event_ID: 새 이벤트에서 사용할 수 있도록 비워 둡니다.
  • Event_type: OFFER, TIME-LIMITED_EVENT, MAJOR_UPDATE 중 하나여야 합니다.
  • Priority: FEATURING_REQUESTED, FEATURING_NOT_REQUESTED 중 하나여야 합니다.
  • submission_state: DRAFT, SUBMITTED 중 하나여야 합니다.
  • start_time_utc 및 end_time_utc: 시간은 UTC 기준이며, YYYY-MM-DD HH:MM 형식을 따라야 합니다.
  • default_language_code: 언어 코드를 입력하고 ';' 기호로 구분합니다.
  • countries: 국가 코드를 입력하고 ';' 기호로 구분합니다.
  • taglines 및 long_description: language code=tagline 형식을 사용하고 각 언어를 ';' 기호로 구분해야 합니다.
    • 예: en-US=testUS;en-GB=testGB
  • images/video_ids: 태그라인과 마찬가지로 그래픽 저작물을 언어별로 타겟팅할 수 있습니다. 현지화된 저작물이 없는 경우 default_language_code를 사용하세요. 타겟팅하는 다른 모든 언어에 동일한 저작물이 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같이 지정할 수 있습니다.
    • en-US=testus.jpg;en-GB=testgb.jpg
    • en-US=YeT0t1C_y20;en-GB=r-ERajkMXw0
  • user_eligibility: 혜택의 경우 EVERYONE, NEW_USERS_ONLY 중 하나여야 하며 event_type이 OFFER가 아니면 비워둡니다.
  • preview_opt_in: OPT_INOPT_OUT 중 하나여야 합니다.
  • preview_time_utc: YYYY-MM-DD HH:MM 형식을 따릅니다.
  • Event_subtype:
    • 혜택의 경우 DISCOUNT, VALUE_ADD, FREE_REWARD, SUBSCRIPTION_TRIAL 중 하나여야 합니다.
    • 기간 한정 이벤트의 경우 COMPETITION_CHALLENGE, REAL-TIME, SPECIAL 중 하나여야 합니다.
    • 주요 업데이트의 경우 FEATURES_&_ANNOUNCEMENTS, NEW_CONTENT, PRE_REGISTRATION _UPDATE 중 하나여야 합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

시작일 또는 종료일이 다른 여러 국가 그룹이 있는 이벤트는 얼마나 많은 추천 할당량을 사용하나요?

단일 다국적 이벤트는 만드는 국가 그룹의 개수와 관계없이 하나의 할당량 항목만 사용합니다. 

시작일과 종료일에 제한이 있나요?

예.
시작일: 모든 국가 그룹의 모든 시작일이 동일한 분기에 있어야 합니다. 여러 분기에 걸쳐 이벤트를 실행해야 하는 경우 분기별로 별도의 이벤트를 만들어야 합니다.
종료일: 기존 이벤트 종료일 규칙이 계속 적용됩니다(예: 기간 한정 이벤트는 시작일로부터 30일 이내에 종료되어야 합니다).

이 새로운 기능이 콘텐츠 품질 검토에 영향을 미치나요?

아니요. 콘텐츠 품질 검토 절차는 변경되지 않습니다.

시작일이 다른 이벤트는 어떻게 표시되나요?

이벤트는 각 국가에 선택된 시작일로부터 표시될 수 있습니다.

'이벤트 미리보기'란 무엇인가요?

'이벤트 미리보기' 기능을 사용하면 사용자가 거주 국가에서 이벤트가 시작될 때 알림을 받도록 등록할 수 있습니다. 이는 기대감을 높이고 출시 전 참여도를 높이는 데 효과적인 방법입니다.
중요 사항: 현재 분기 외의 시작일을 설정하려고 하면 오류 메시지가 표시됩니다. 분기별로 별도의 이벤트를 만들어야 합니다.

도움이 되었나요?

어떻게 하면 개선할 수 있을까요?
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