Poznámka: Propagační obsah je k dispozici pro aplikace, které splňují naše kritéria způsobilosti pro prémiové nástroje růstu.
Propagační obsah lze vytvořit kdykoliv, ale je nutné ho odeslat alespoň 60 dní před datem zahájení události. Schválení události může trvat až čtyři dny, proto událost odešlete alespoň čtyři dny před datem zahájení, aby bylo zajištěno, že bude zveřejněna včas.
Poznámka: Aby účastníci Partnerského programu služby Google Play pro hry mohli využít výhodu zpětné vazby ohledně kvality, musí propagační obsah odeslat alespoň 14 dní před datem zahájení události.
Krok 1: Vytvoření události propagačního obsahu
Začněte vytvořením události propagačního obsahu:
1. Přejděte na stránku Propagační obsah (Zvýšení počtu uživatelů > Přítomnost v Obchodě > Propagační obsah).
2. Klikněte na Vytvořit událost.
Krok 2: Přidání informací o události
Po vytvoření události je potřeba přidat následující informace:
- Název události: Interní název události, který se zobrazuje pouze v Play Console.
- Typ události: Zvolte typ události (viz Typy propagačního obsahu).
- Země/oblasti: Jedna nebo více zemí či oblastí, kde se tato událost bude zobrazovat.
- Datum a čas zahájení a ukončení: Datum a čas zahájení a ukončení události. Maximální délka trvání jsou čtyři týdny. Stejnou událost lze spustit v různých zemích s různými daty zahájení a ukončení:
- Pokud chcete vybrat jednu nebo více zemí, pro které mají platit stejná data zahájení a ukončení, vyberte +země/oblasti.
- Postup opakujte pro další země, které společně sdílí jiná data zahájení nebo ukončení.
- Poznámky:
- Všechny události by měly začínat ve stejném čtvrtletí a každá z nich spotřebuje jednu položku z kvóty.
- Nabídky lze nastavit tak, aby neměly žádný čas ukončení. Je to užitečné v případě, že máte standardní nabídku pro určitý typ uživatele, například nabídku pro nové zákazníky. Výběrem této možnosti automaticky nastavíte způsobilost k využití nabídky pouze na nové uživatele. V budoucnu plánujeme zavést další kritéria způsobilosti, jako jsou stav kupujícího, doba od posledního zapojení a odchod uživatelů.
- Velké aktualizace mají stanovenou dobu trvání 28 dní a oznámení o předběžné registraci mají stanovenou dobu trvání jeden týden.
- Zobrazit náhled události: Zvolte, zda chcete událost zobrazovat na Google Play před časem zahájení, a zadejte, kolik dní před datem zahájení ji chcete zobrazovat (maximálně 14 dní). Uživatelé tak budou moci zvolit, že chtějí obdržet oznámení o zahájení události. Ve výchozím nastavení jsou náhledy událostí vybrány. Pokud událost nechcete zobrazovat před datem zahájení, nezapomeňte výběr změnit. U nabídek náhled nelze zobrazit.
- Výběr publik: Můžete cílit na různá publika definovaná službou Google Play:
- Všichni nebo potenciální uživatelé:
- Všichni: Všichni uživatelé Google Play, kteří už vaši aplikaci mají nebo si ji mohou nainstalovat
- Potenciální uživatelé: Uživatelé, kteří si vaši aplikaci z Google Play nikdy nenainstalovali
- Konkrétní publikum: Poznámka: Možnosti státu kupujícího jsou kompatibilní jen s nákupy prostřednictvím fakturačního systému Google Play.
- Stav uživatele:
- Dřívější uživatelé: Uživatelé, kteří vaši aplikaci odinstalovali
- Neaktivní uživatelé: Uživatelé, kteří vaši aplikaci během posledních 28 dní neotevřeli
- Dřívější a neaktivní uživatelé: Uživatelé, kteří si vaši aplikaci odinstalovali nebo ji během posledních 28 dní neotevřeli
- Stav kupujícího:
- Nekupující: Uživatelé, kteří si vaši aplikaci nainstalovali, ale nikdy si v ní nic nekoupili
- Jednorázoví kupující: Uživatelé, kteří si ve vaší aplikaci něco koupili pouze jednou
- Opakovaně kupující: Uživatelé, kteří si ve vaší aplikaci něco koupili víckrát než jednou. Jsou zahrnuty i platby za předplatné.
- Neaktivní kupující: Uživatelé, kteří si ve vaší aplikaci něco koupili, ale nikoli během posledních 180 dní
- Vlastní publika: Můžete vytvářet vlastní publika na základě svých dat, která jsou pro vaše uživatele jedinečná. Další informace
- Stav uživatele:
- Všichni nebo potenciální uživatelé:
- Požádat o zařazení mezi vybrané: Můžete požádat o prezentaci svých událostí. V každém čtvrtletí lze prezentovat jen omezený počet událostí. Kvóta se každé čtvrtletí resetuje a liší se podle cílového publika. Někteří vývojáři her například mají kvótu rozdělenou:
- Všichni nebo potenciální uživatelé: U většiny her je o tenhle typ prezentace možné požádat čtyřikrát za čtvrtletí.
- Konkrétní publikum: U většiny her je o tenhle typ prezentace možné požádat dvakrát za čtvrtletí.
Kromě toho můžete požádat o prezentaci události, čímž Googlu sdělíte, že ji chcete prezentovat nápadněji. V každém čtvrtletí to můžete provést jen u omezeného počtu událostí:
- čtyřikrát pro každý typ události, který cílí na všechny a na potenciální uživatele,
- dvakrát u událostí jakéhokoli typu, které cílí na konkrétní publikum, například podle stavu uživatele, stavu kupujícího nebo vlastního publika.
Důležité: Pokud u události žádáte o prezentaci, musíte ji odeslat alespoň 14 dní před datem zahájení.
Kromě toho můžete požádat o prezentaci události, čímž Googlu sdělíte, že ji chcete prezentovat nápadněji. V každém čtvrtletí to můžete provést jen u omezeného počtu událostí:
Události, u kterých bylo požádáno o prezentaci, mají větší šanci, že se budou zobrazovat výrazněji na klíčových místech – například v horní části domovské stránky, ve vyhledávání a v budoucnu také na dalších místech na Google Play i jinde. To výrazně zlepšuje potenciál šíření, viditelnost a hodnotu.
Jak prezentace funguje:
- Kvótu počítáme podle času zahájení události a čtvrtletí, na které je naplánována.
- Kvóta na stránce se aktualizuje až po odeslání události (nikoli po pouhém odeslání žádosti o prezentaci).
Událost se do kvóty započítá jen v těchto případech:
- U události jste požádali o prezentaci.
- Událost začíná v aktuálním čtvrtletí.
- Událost jste odeslali (nikoli jako koncept).
Událost se do kvóty nezapočítá v těchto případech:
- Jedná se o koncept.
- Událost ještě před zahájením zrušíte.
- Událost jste odeslali znovu poté, co neprošla kontrolou kvality.
Po překročení kvóty nelze odesílat koncepty naplánovaných událostí.
Přímé odkazy: Pomocí přímých odkazů můžete uživatele přesměrovat na konkrétní obsah a měřit jejich zapojení. Přidejte k událostem přímé odkazy, které uživatele nasměrují na přesné místo v aplikaci. Zlepšíte tak nejen uživatelský dojem, ale také budete moct sledovat efektivitu událostí tím, že budete měřit akce uživatelů zahájené z přímých odkazů. Další informace
Krok 3: Přidání textových a grafických podkladů události
Dále pro událost poskytněte textové a grafické podklady:
- Krátký popis (povinné): Krátký popis by měl událost přesně a konkrétně vystihovat. Nepoužívejte obecný popis, který lze použít u jiných událostí nebo v jiných titulech. Pokud konfigurujete nabídku, uveďte zlevněné položky a výši slevy. Příklad: „Vánoční výprodej! 25% sleva, když utratíte více než 1000 Kč, „Nová trať: zkuste o tomto víkendu Prince’s Highway a odemkněte exkluzivní legendární auto“ nebo „Kupte si čtyři knihy za cenu tří“.
- Popis (povinný): V popisu události neopakujte krátký popis. Bude se na Google Play zobrazovat společně s krátkým popisem. Zajistěte, aby byl popis pro událost relevantní. Pokud konfigurujete nabídku, uveďte všechna relevantní omezení nebo podmínky, jako je například způsobilost, celkový dostupný počet, počet na uživatele nebo způsob nárokování. Popis by měl být co nejjasnější, aby mu porozuměli i uživatelé, kteří vaši aplikaci nebo hru neznají. Viz požadavky na popis.
- Animovaný obrázek (volitelné): Snažte se vytvořit animace, které jasně a stručně prezentují hlavní sdělení události, aktualizace nebo nabídky. Dobrá animace by měla být informativní i poutavá. Animace musí být plynulá a bez problémů s ořezovou zónou a nesmí obsahovat text, jako jsou loga značek, slogany nebo názvy aplikací či her. Viz požadavky na animaci.
- Primární obrázek (povinné): Zajistěte, aby obrázek úzce souvisel s událostí a pomohl uživatelům utvořit si o události představu. Do obrázků nezahrnujte žádný text (včetně log značek, sloganů nebo názvů aplikací či her) a kritické vizuální prvky neumisťujte do ořezových zón. Viz požadavky na obrázek.
- Čtvercový obrázek (povinné): Je potřeba k zobrazení na různých platformách a v různých seznamech Google Play. Viz požadavky na obrázek.
- Video (důrazně doporučujeme): Video (důrazně doporučujeme): Musí se jednat o veřejné video YouTube, ve kterém je vypnuto zpeněžení. Viz požadavky na video.
Náš kontrolní tým často musí události a nabídky odmítnout proto, že jsou zadány v nesprávném jazyce. Dejte pozor, abyste krátký i dlouhý popis zadali ve správných jazycích.Poznámka: Výchozí jazyk je jazyk, který vývojář nastavil při vytvoření aplikace.
(Doporučeno) Krok 4: Lokalizace
Událost doporučujeme lokalizovat do různých jazyků, abyste oslovili uživatele z různých zemí, podobně jako u vlastních záznamů v obchodě. Vyberte Spravovat překlady > Spravovat vlastní překlady a vyberte další jazyky, které chcete pro událost nastavit.
Poznámka: Ostatní jazyky budou ve výchozím nastavení používat grafické podklady nahrané v kroku 3. Podklady pro konkrétní národní prostředí můžete zadat ručně tak, že vyberete jazyk a nahrajete požadované grafické podklady pro jednotlivá národní prostředí.
Krok 5: Odeslání a publikování události
Pokud událost chcete publikovat na Google Play, klikněte na Odeslat událost. Kliknutím na Uložit jako koncept můžete práci uložit, aniž byste ji odeslali na Google Play.
Důležité: Po odeslání už událost nebudete moci upravit. Před odesláním ji proto důkladně zkontrolujte.
Zkopírování události
Pokud si chcete usnadnit vytváření podobných událostí, můžete zkopírovat informace z předchozích událostí.
Předpoklad: Přečtěte si pokyny pro zajištění kvality obsahu a zajistěte, aby se příslušná událost dostatečně lišila od původní. Události, které jsou stejné nebo velmi podobné, nemůžete mít publikované ve stejnou chvíli.
Postup zkopírování události propagačního obsahu:
- Přejděte na stránku Propagační obsah (Zvýšení počtu uživatelů > Přítomnost v Obchodě > Propagační obsah).
- Na hlavní stránce klikněte na Kopírovat do nové události.
- Bude vytvořena kopie události. Podrobnosti, které chcete změnit, můžete upravit (jsou popsány v předchozí části Vytvoření propagačního obsahu).
- event_ID: U nových událostí nechte toto pole prázdné.
- Event_type: Musí mít jednu z těchto hodnot:
OFFER
,TIME-LIMITED_EVENT
,MAJOR_UPDATE
- Priorita: Musí mít jednu z těchto hodnot:
FEATURING_REQUESTED
,FEATURING_NOT_REQUESTED
- submission_state: Musí mít jednu z těchto hodnot:
DRAFT
,SUBMITTED
- start_time_utc a end_time_utc: Časy se uvádějí v pásmu UTC a musí mít formát RRRR-MM-DD HH:MM.
- default_language_code: Zajdete kódy jazyků oddělené středníkem (;).
- countries: Zadejte kódy zemí oddělené středníkem (;).
- taglines a long_description: Musí mít formát „kód jazyka=název“ a jednotlivé jazyky musí být odděleny středníkem (;).
- Příklad:
en-US=testUS;en-GB=testGB
- Příklad:
- images/video_ids: Podobně jako u krátkých popisů můžete cílit podle jazyka také na grafické podklady. Pokud podklady nemáte lokalizované, stačí použít pole default_language_code, a my použijeme stejný podklad u všech ostatních jazyků, na které cílíte. Příklad:
en-US=testus.jpg;en-GB=testgb.jpg
en-US=YeT0t1C_y20;en-GB=r-ERajkMXw0
- user_eligibility: U nabídek, jedna z možností
EVERYONE
,NEW_USERS_ONLY
. (Pokud je event_type něco jiného nežOFFER
, ponechte toto pole prázdné.) - preview_opt_in: Má jednu z těchto hodnot:
OPT_IN
neboOPT_OUT
. - preview_time_utc: Má formát RRRR-MM-DD HH:MM.
- Event_subtype:
- U nabídek musí mít jednu z těchto hodnot:
DISCOUNT,
VALUE_ADD
,FREE_REWARD
,SUBSCRIPTION_TRIAL
- U časově omezených událostí musí mít jednu z těchto hodnot:
COMPETITION_CHALLENGE
,REAL-TIME
neboSPECIAL
. - U velkých aktualizací musí mít jednu z těchto hodnot:
FEATURES_&_ANNOUNCEMENTS
,NEW_CONTENT
neboPRE_REGISTRATION _UPDATE
.
- U nabídek musí mít jednu z těchto hodnot: