Reklamy ve hrách H5 (beta) používají kód AdSense plus další kód potřebný k inicializaci funkcí rozhraní H5 Ad Placement API. K dispozici máte také několik volitelných parametrů kódu AdSense umožňujících další nastavení.
Obsah této stránky
- Postup umístění kódu
- Příklad stránky hry s přidaným kódem AdSense a doplňkovým kódem
- Popis parametrů kódu AdSense
Postup umístění kódu
- Zkopírujte níže uvedený kód:
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=i-gno/re-d1234567890123456" crossorigin="anonymous"></script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || []; var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);} </script>Poznámka: Je nutné zkopírovat celý kód včetně závěrečné části, která inicializuje funkceadBreak()
aadConfig()
. Jinak reklamy nebudou fungovat. - Řetězec
"i-gno/re-d1234567890123456"
v kódu nahraďte svým ID majitele. Přečtěte si, jak zjistit své ID majitele. - Pokud hra běží v mobilní aplikaci, budete muset zadat další dva parametry:
Za
data-ad-client="i-gno/re-d1234567890123456"
přidejte:data-admob-interstitial-slot="ca-app-pub-1234567890123456/11111111"
data-admob-rewarded-slot="ca-app-pub-1234567890123456/22222222"
Parametr
data-admob-interstitial-slot
se používá k žádostem o vsunuté reklamy, parametrdata-admob-rewarded-slot
k žádostem o reklamy s nabídkou odměny. Pokud má hra zobrazovat reklamy v mobilní aplikaci, musíte zadat alespoň jeden z nich. Přečtěte si další informace o vytváření jednotek pro vsunuté reklamy a jednotek pro reklamy s nabídkou odměny ve službě AdMob.Pokud účet AdMob nemáte, vytvořte si ho ve službě Google AdMob.
- Kód umístěte mezi značky
<head>
a</head>
na stránce, kde je vaše hra hostována.Poznámka: Bez ohledu na způsob distribuce hry (tj. vložení přímo do stránky nebo umístění v prvku iframe nacházejícím se ve vašem či jiném webu) byste kód vždy měli umístit na stránku, která příslušnou hru obsahuje.
Příklad stránky hry s přidaným kódem AdSense a doplňkovým kódem
Příklad kódu | Popis |
---|---|
vasedomena.com/hry/mojehra | Stránka, kde je hra hostována. |
<head> |
|
<script async |
Tato část je kód AdSense. |
<script>window.adsbygoogle = |
Tato část inicializuje rozhraní H5 Ad Placement API. |
</head>
<body> |
|
<canvas id="game_canvas" |
Tato část obsahuje samotnou vaší hru. |
</body> |
Popis parametrů kódu AdSense
Pomocí těchto parametrů kódu AdSense můžete přizpůsobit různá nastavení reklam ve hrách. Parametr data-ad-client
je povinný, všechny ostatní jsou nepovinné.
Parametr | Popis a příklady |
---|---|
data-ad-client |
Povinný
Vaše ID majitele a kód majitele. Příklad:
|
data-ad-host |
Volitelné
Pokud sdílíte tržby s hostitelskou platformou, uveďte ji pomocí tohoto parametru. Příklad:
|
data-admob-interstitial-slot |
Volitelné
Pokud hra běží v mobilní aplikaci, použijte tento parametr k žádostem o vsunuté reklamy. Příklad:
|
data-admob-rewarded-slot |
Volitelné
Pokud hra běží v mobilní aplikaci, použijte tento parametr k žádostem o reklamy s nabídkou odměny. Příklad:
|
data-ad-channel |
Volitelné
Tento parametr umožňuje vložit ID vlastního kanálu, pomocí kterého měříte výkon reklam. Příklad:
|
data-adbreak-test |
Volitelné
Tento parametr slouží k zapnutí testovacího režimu, pomocí nějž můžete svá umístění otestovat zobrazováním fingovaných reklam. Příklad:
|
data-tag-for-child-directed-treatment |
Volitelné
Tento parametr použijte v případě, že chcete své žádosti o reklamy označit jako určené dětem. Další informace najdete v článku Označení webu nebo žádosti o reklamu jako obsahu určeného dětem. Příklad:
|
data-tag-for-under-age-of-consent |
Volitelné
Tento parametr použijte, pokud chcete žádosti o reklamy z Evropského hospodářského prostoru (EHP), Švýcarska a Velké Británie označit pro omezené zpracování dat. Další informace najdete v článku Označení žádosti o reklamu pro uživatele v EHP či Velké Británii, kteří nedosáhli věku požadovaného pro poskytnutí souhlasu (TFUA). Příklad:
|
data-ad-frequency-hint |
Volitelné
Minimální průměrný interval mezi reklamami (v sekundách). Je-li nastavena hodnota 120, nebudou se reklamy průměrně zobrazovat častěji než jednou za dvě minuty. Jde však pouze o doporučení, které může být v budoucnu serverem ignorováno nebo přepsáno. Příklad:
|